aidi

Albanien
Sedan 2016 på FACEIT 339 matcher registrerade 119 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar aidi?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 83,6 från 339 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 339 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (263 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−7 Pp. · Ø 41 % bättre än 25 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 bättre än 17 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 5 i 339 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,0 % av rundorna och därmed något under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 47 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 44x 4K, 4 aces i 263 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 5,0+1,0 · Ø 4,0 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,04 · Ø 0,31 bättre än 40 %
Rundor med death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +351
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 0,99, ADR vid 82,9, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,75). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 339 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −84 ELO
34 matcher · 50 % winrate
På Nuke −23 ELO
20 matcher · 50 % winrate
På torsdagar +30 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar aidi på Anubis: −84 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,10 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 339 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage93
54 % bättre än 53 %
0,73 bättre än 38 %
84,1 bättre än 61 %
0,98 bättre än 24 %
50 % från 564 dueller bättre än 36 %
39 % från 44 situationer bättre än 52 %
Dust 284
58 % bättre än 68 %
0,74 bättre än 43 %
82,6 bättre än 54 %
1,02 bättre än 35 %
52 % från 416 dueller precis i snitt
38 % från 40 situationer precis i snitt
Ancient82
54 % bättre än 52 %
0,77 bättre än 57 %
87,4 bättre än 74 %
1,01 bättre än 35 %
54 % från 589 dueller bättre än 61 %
32 % från 31 situationer bättre än 33 %
Anubis34
50 % bättre än 36 %
0,72 bättre än 33 %
79,2 bättre än 35 %
0,99 bättre än 27 %
49 % från 177 dueller bättre än 31 %
33 % från 15 situationer bättre än 37 %
Nuke20
50 % bättre än 28 %
0,74 bättre än 37 %
82,8 bättre än 52 %
1,01 bättre än 29 %
47 % från 110 dueller bättre än 19 %
63 % från 8 situationer bättre än 93 %
Cache14
64 % -
0,71 -
81,3 -
0,91-
47 % från 88 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno11
36 % -
0,63 -
76,4 -
0,85-
46 % från 67 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aidi

På 339 matcher ligger aidi på K/R 0,74, ADR 83,6 och rating 0,99. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 14 matcher. I 116 av 339 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 141 under 0,90. I 263 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar aidi på Anubis (−84 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+75 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +44 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +351. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 0,99, ADR vid 82,9, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 119 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans −127.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.