aguxk

Chile
Sedan 2018 på FACEIT 133 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 81
2 117
Toppnotering 30 dagar: 2 117
Rank SA ▲ 400 placeringar
#4 452
Chile #181 i Chile
30 dagar · förut #4 852 · bäst #4 361
Senast uppdaterad:

Hur spelar aguxk?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 78,3 från 133 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 133 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (104 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 133 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 18x 4K, 4 aces i 104 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,22 · Ø 0,28 bättre än 91 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,05, ADR +4,8, ELO +170
= Oförändrad
Headshots vid 53 %, Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,68). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 133 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −21 ELO
26 matcher · 50 % winrate
På Inferno −4 ELO
31 matcher · 71 % winrate
På fredagar −26 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar aguxk på Ancient: −21 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,70 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 133 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 249
51 % bättre än 48 %
0,73 bättre än 45 %
78,7 bättre än 38 %
1,02 bättre än 46 %
47 % från 190 dueller bättre än 26 %
50 % från 26 situationer bättre än 81 %
Inferno31
71 % bättre än 97 %
0,77 bättre än 71 %
77,3 bättre än 35 %
1,16 bättre än 83 %
50 % från 108 dueller bättre än 39 %
50 % från 18 situationer bättre än 79 %
Ancient26
50 % bättre än 45 %
0,75 bättre än 54 %
80,2 bättre än 43 %
1,03 precis i snitt
57 % från 123 dueller bättre än 80 %
20 % från 5 situationer bättre än 10 %
Cache16
56 % -
0,75 -
78,8 -
1,08-
52 % från 58 dueller -
20 % från 5 situationer -
Mirage8
63 % -
0,61 -
71,3 -
0,88-
39 % från 28 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis3
0 % -
0,73 -
82,3 -
0,90-
38 % från 13 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aguxk

På 133 matcher ligger aguxk på K/R 0,74, ADR 78,3 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 71 % winrate på 31 matcher. I 57 av 133 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 48 under 0,90. I 104 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar aguxk på Ancient (−21 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+27 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,05, ADR +4,8, ELO +170. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 53 %, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +46.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.