agoNN-

Kosovo
Sedan 2020 på FACEIT 241 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar agoNN-?

Rating 1,08 (från 240 matcher) K/R 0,78 ADR 86,1 från 241 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 240 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (170 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 241 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 63 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 76 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 32x 4K, 4 aces i 170 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 5,1+1,0 · Ø 4,1 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,02 · Ø 0,30 bättre än 57 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06
= Oförändrad
K/R vid 0,79, ADR vid 85,6, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −231

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,76). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 241 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −182 ELO
49 matcher · 49 % winrate
På Mirage −82 ELO
67 matcher · 49 % winrate
På tisdagar −47 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar agoNN- på Ancient: −182 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,26 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 241 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % bättre än 34 %
0,82 bättre än 80 %
88,1 bättre än 80 %
1,13 bättre än 76 %
53 % från 396 dueller bättre än 57 %
36 % från 36 situationer bättre än 41 %
Dust 258
64 % bättre än 87 %
0,79 bättre än 69 %
87,0 bättre än 76 %
1,09 bättre än 63 %
51 % från 293 dueller bättre än 45 %
44 % från 32 situationer bättre än 68 %
Ancient49
49 % bättre än 36 %
0,77 bättre än 55 %
87,7 bättre än 75 %
1,03 bättre än 43 %
54 % från 237 dueller bättre än 59 %
26 % från 23 situationer bättre än 21 %
Inferno31
39 % bättre än 7 %
0,78 bättre än 53 %
84,5 precis i snitt
1,10 precis i snitt
49 % från 140 dueller bättre än 18 %
43 % från 14 situationer bättre än 64 %
Anubis23
57 % bättre än 66 %
0,67 bättre än 14 %
78,0 bättre än 31 %
0,96 bättre än 21 %
48 % från 97 dueller bättre än 27 %
35 % från 17 situationer bättre än 39 %
Cache8
38 % -
0,74 -
81,9 -
1,00-
40 % från 52 dueller -
38 % från 8 situationer -
Nuke5
80 % -
0,86 -
85,0 -
1,24-
59 % från 27 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar agoNN-

På 241 matcher ligger agoNN- på K/R 0,78 och ADR 86,1; ratingen från de 240 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 58 matcher. I 113 av 240 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 79 under 0,90. I 170 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar agoNN- på Ancient (−182 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Dust 2 (+137 ELO, winrate 64 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −231. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, ADR vid 85,6, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −157.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.