aeroj

Ukraina
Sedan 2020 på FACEIT 217 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 211
2 903
Toppnotering 30 dagar: 3 207
Rank NA ▼ 255 placeringar
#380
Ukraina #16 i Ukraina
30 dagar · förut #125 · bäst #125
Senast uppdaterad:

Hur spelar aeroj?

Rating 1,12 (från 142 matcher) K/R 0,82 ADR 84,2 från 217 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 142 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (67 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 309 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 42 %+20 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

33 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 33 %−18 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 35 %+23 Pp. · Ø 12 % bättre än 97 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,7 från de senaste 152
Knivkills 3 i 152 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,2 Pp. · Ø 13,7 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 6,4 %+2,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 97 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 67 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 2,6−1,4 · Ø 4,0 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,24 · Ø 0,31 bättre än 1 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +14 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,81, Rating vid 1,12, ADR vid 83,7
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −541

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,82). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 152 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −202 ELO
58 matcher · 48 % winrate
I match 2 för dagen −181 ELO
36 matcher · 36 % winrate
Mellan 0 och 6 −129 ELO, winrate 45 %
På måndagar −54 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar aeroj på Mirage: −202 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,37 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 152 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % bättre än 27 %
0,84 bättre än 84 %
85,4 bättre än 67 %
1,13 bättre än 73 %
53 % från 354 dueller bättre än 56 %
52 % från 27 situationer bättre än 86 %
Dust 235
60 % bättre än 74 %
0,82 bättre än 78 %
86,8 bättre än 74 %
1,12 bättre än 68 %
52 % från 253 dueller precis i snitt
40 % från 15 situationer bättre än 54 %
Anubis26
58 % bättre än 63 %
0,87 bättre än 92 %
86,5 bättre än 74 %
1,23 bättre än 91 %
53 % från 204 dueller bättre än 54 %
13 % från 8 situationer bättre än 4 %
Ancient14
57 % -
0,79 -
81,2 -
1,05-
55 % från 74 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno9
22 % -
0,70 -
73,7 -
0,95-
43 % från 89 dueller -
100 % från 3 situationer -
Nuke9
56 % -
0,82 -
83,0 -
1,15-
47 % från 59 dueller -
67 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aeroj

På 217 matcher ligger aeroj på K/R 0,82 och ADR 84,2; ratingen från de 142 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 33 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 33 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 35 matcher. I 72 av 142 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 42 under 0,90. I 67 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,22. Mest ELO tappar aeroj på Mirage (−202 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Anubis (+117 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +14 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −541. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,12, ADR vid 83,7. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −125.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.