adjy1

Ukraina
Sedan 2019 på FACEIT 95 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar adjy1?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,0 från 95 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 95 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (70 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+12 Pp. · Ø 21 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 52 %+5 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 25 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 79 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 70 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (36 %).

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,02 · Ø 0,27 bättre än 47 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +100
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,07, ADR vid 82,2
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,76). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 95 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −25 ELO
34 matcher · 50 % winrate
Mellan 12 och 18 −25 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar adjy1 i match 1 för dagen: −25 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,90 · Vertigo
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 95 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % precis i snitt
0,68 bättre än 28 %
76,9 bättre än 35 %
0,91 bättre än 18 %
49 % från 130 dueller bättre än 41 %
36 % från 28 situationer bättre än 41 %
Mirage25
76 % bättre än 99 %
0,80 bättre än 82 %
83,5 bättre än 70 %
1,13 bättre än 85 %
48 % från 86 dueller bättre än 36 %
76 % från 17 situationer bättre än 99 %
Ancient14
43 % -
0,77 -
81,2 -
1,09-
44 % från 41 dueller -
20 % från 10 situationer -
Anubis6
50 % -
0,90 -
91,1 -
1,23-
43 % från 14 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache6
50 % -
0,95 -
91,5 -
1,32-
70 % från 30 dueller -
50 % från 6 situationer -
Inferno6
50 % -
0,83 -
92,8 -
1,10-
58 % från 26 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke3
33 % -
0,57 -
62,1 -
0,73-
7 % från 14 dueller -
-
Vertigo3
67 % -
0,89 -
87,2 -
1,23-
50 % från 12 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar adjy1

På 95 matcher ligger adjy1 på K/R 0,77, ADR 82,0 och rating 1,06. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 8. I snitt 17,2 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 76 % winrate på 25 matcher. I 39 av 95 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 32 under 0,90. I 70 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar adjy1 i match 1 för dagen (−25 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+30 ELO, winrate 50 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: ELO +100. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,07, ADR vid 82,2. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.