adii667

Österrike
Sedan 2018 på FACEIT 269 matcher registrerade 71 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar adii667?

Rating 1,00 (från 219 matcher) K/R 0,73 ADR 82,6 från 269 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 28 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 219 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (182 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 41 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 269 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 35 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 31x 4K, 5 aces i 182 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 6,6+2,5 · Ø 4,1 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,02 · Ø 0,31 bättre än 49 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +228
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,00, ADR vid 82,3, Headshots vid 50 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,80. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 269 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −24 ELO
25 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −14 ELO
52 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 −26 ELO, winrate 46 %
På lördagar +13 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar adii667 på Anubis: −24 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,35 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 269 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage68
49 % bättre än 37 %
0,69 bättre än 22 %
77,9 bättre än 30 %
0,95 bättre än 20 %
49 % från 285 dueller bättre än 33 %
48 % från 23 situationer bättre än 78 %
Ancient63
62 % bättre än 79 %
0,75 bättre än 47 %
88,5 bättre än 78 %
1,00 bättre än 33 %
52 % från 322 dueller precis i snitt
50 % från 22 situationer bättre än 80 %
Dust 252
46 % bättre än 27 %
0,72 bättre än 36 %
78,5 bättre än 34 %
1,01 bättre än 35 %
51 % från 227 dueller bättre än 44 %
32 % från 22 situationer bättre än 31 %
Inferno41
44 % bättre än 16 %
0,76 bättre än 45 %
85,6 bättre än 53 %
1,06 bättre än 37 %
54 % från 148 dueller precis i snitt
31 % från 16 situationer bättre än 29 %
Anubis25
48 % bättre än 35 %
0,70 bättre än 24 %
81,5 bättre än 46 %
0,97 bättre än 21 %
50 % från 126 dueller bättre än 37 %
53 % från 15 situationer bättre än 83 %
Cache9
67 % -
0,78 -
87,7 -
1,02-
54 % från 69 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke8
38 % -
0,74 -
84,7 -
1,10-
52 % från 27 dueller -
0 % från 2 situationer -
Overpass3
33 % -
0,69 -
79,4 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar adii667

På 269 matcher ligger adii667 på K/R 0,73 och ADR 82,6; ratingen från de 219 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 63 matcher. I 73 av 219 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 86 under 0,90. I 182 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,21. Mest ELO tappar adii667 på Anubis (−24 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+55 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +55 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +228. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,00, ADR vid 82,3, Headshots vid 50 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 71 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +101.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.