adebee

Kazakstan
116 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar adebee?

Rating 1,08 (från 102 matcher) K/R 0,78 ADR 87,8 från 116 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 68 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 102 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · alla ELO-intervall.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (46 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 155 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 28 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

52 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 52 %+13 Pp. · Ø 39 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 85 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed strax över snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 53 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 4,6
Knivkills 2 i 116 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 37 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 77 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 46 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,57 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 56 %
Utility-damage per runda 7,1+3,0 · Ø 4,1 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,57+0,27 · Ø 0,30 bättre än 96 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +29 Pp., ELO +508
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 86,2
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,79). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 116 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 48 %
På måndagar +8 ELO, winrate 44 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,04 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 116 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
61 % bättre än 82 %
0,76 bättre än 59 %
84,8 bättre än 70 %
1,05 bättre än 55 %
52 % från 189 dueller bättre än 54 %
45 % från 33 situationer bättre än 71 %
Dust 226
42 % bättre än 18 %
0,77 bättre än 63 %
92,5 bättre än 92 %
1,04 precis i snitt
49 % från 73 dueller bättre än 37 %
35 % från 20 situationer bättre än 41 %
Ancient13
62 % -
0,82 -
92,0 -
1,18-
49 % från 49 dueller -
67 % från 6 situationer -
Anubis11
55 % -
0,83 -
88,8 -
1,18-
43 % från 42 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno7
43 % -
0,67 -
76,4 -
0,95-
29 % från 34 dueller -
75 % från 4 situationer -
Nuke6
50 % -
0,89 -
97,4 -
1,23-
57 % från 37 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar adebee

På 116 matcher ligger adebee på K/R 0,78 och ADR 87,8; ratingen från de 102 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 52 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 17,4 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 13 matcher. I 48 av 102 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 32 under 0,90. I 46 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,17. Bäst går det på på Mirage (+84 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +29 Pp., ELO +508. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 86,2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.