adammmm

Georgien
Sedan 2023 på FACEIT 136 matcher registrerade
ELO
2 391
Högsta ELO under de senaste 136 matcherna: 2 462
Rank SEA ▼ 79 placeringar
#1 660
Georgien #2 i Georgien
30 dagar · förut #1 581 · bäst #1 544
Senast uppdaterad:

Hur spelar adammmm?

Rating 1,37 (från 122 matcher) K/R 0,96 ADR 99,3 från 136 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,37
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 85 %
Ratingfördelning från 122 matcher
överlägsen från 1,80 16 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 11 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 3 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (58 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,43 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 1,43+0,40 · Ø 1,03 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 3 i 136 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 7,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 17,0 %+3,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 97 %
Rundor med 3K 7,3 %+3,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 99 %
MVP per match 3,1+0,8 · Ø 2,3 bättre än 97 %
4K och aces 26x 4K, 1 ace i 58 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,09 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,20 · Ø 0,29 bättre än 3 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,96, Rating vid 1,35, ADR vid 99,8, Headshots vid 49 %, ELO vid 2 390
▼ Sämre än förut
Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

1,15
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 1,15. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,96. Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 136 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −24 ELO
24 matcher · 54 % winrate
I match 2 för dagen +3 ELO
36 matcher · 53 % winrate
Mellan 12 och 18 +4 ELO, winrate 53 %

Mest ELO förlorar adammmm på Ancient: −24 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,36 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 45 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 136 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 237
65 % bättre än 89 %
0,91 bättre än 96 %
92,7 bättre än 92 %
1,29 bättre än 96 %
65 % från 171 dueller bättre än 97 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Mirage32
53 % bättre än 54 %
1,00 bättre än 99 %
100,6 bättre än 98 %
1,44 bättre än 99 %
66 % från 125 dueller bättre än 98 %
58 % från 24 situationer bättre än 92 %
Anubis26
50 % bättre än 40 %
0,93 bättre än 98 %
100,2 bättre än 99 %
1,29 bättre än 96 %
57 % från 143 dueller bättre än 77 %
33 % från 15 situationer bättre än 37 %
Ancient24
54 % bättre än 57 %
0,96 bättre än 98 %
103,4 bättre än 99 %
1,36 bättre än 98 %
54 % från 137 dueller bättre än 62 %
24 % från 17 situationer bättre än 16 %
Inferno10
80 % -
1,00 -
101,1 -
1,54-
60 % från 47 dueller -
44 % från 9 situationer -
Nuke4
75 % -
1,13 -
111,1 -
1,71-
68 % från 19 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache3
33 % -
0,89 -
96,8 -
1,40-
61 % från 18 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar adammmm

På 136 matcher ligger adammmm på K/R 0,96 och ADR 99,3; ratingen från de 122 matcherna med rating är 1,37. Största styrka: Rating med 1,37. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 21,1 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 80 % winrate på 10 matcher. I 90 av 122 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (74 %), i 18 under 0,90. I 58 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,64. Mest ELO tappar adammmm på Ancient (−24 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Dust 2 (+77 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,96, Rating vid 1,35, ADR vid 99,8, Headshots vid 49 %, ELO vid 2 390. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.