ad-qe

Ryssland
96 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar ad-qe?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,4 från 96 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 96 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (55 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
Vunna entry-dueller 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 82 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed något över snittet (0,98).

Headshot-andel 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 45 %
AWP-andel av kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 96 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,4 %+0,6 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 72 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 77 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 55 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 3,4−0,6 · Ø 4,0 bättre än 33 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,04 · Ø 0,25 bättre än 38 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ELO +113
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,4, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,82). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 96 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −55 ELO
32 matcher · 44 % winrate
På Dust 2 −54 ELO
27 matcher · 41 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −51 ELO
27 matcher · 37 % winrate

Mest ELO förlorar ad-qe på Mirage: −55 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 29 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 96 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
44 % bättre än 29 %
0,81 bättre än 86 %
86,6 bättre än 84 %
1,11 bättre än 83 %
56 % från 174 dueller bättre än 83 %
54 % från 26 situationer bättre än 88 %
Dust 227
41 % bättre än 24 %
0,73 bättre än 54 %
84,4 bättre än 75 %
1,01 bättre än 54 %
52 % från 130 dueller bättre än 61 %
35 % från 20 situationer bättre än 43 %
Anubis13
69 % -
0,71 -
80,2 -
1,00-
55 % från 69 dueller -
25 % från 8 situationer -
Nuke9
56 % -
0,81 -
85,4 -
1,12-
59 % från 34 dueller -
14 % från 7 situationer -
Ancient8
25 % -
0,80 -
81,9 -
1,02-
43 % från 40 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno6
50 % -
0,76 -
83,1 -
1,11-
41 % från 27 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ad-qe

På 96 matcher ligger ad-qe på K/R 0,77, ADR 84,4 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 7. I snitt 16,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 69 % winrate på 13 matcher. I 42 av 96 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 31 under 0,90. I 55 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar ad-qe på Mirage (−55 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−25 ELO, winrate 52 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, −25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +113. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,4, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.