actimeLL

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 233 matcher registrerade 53 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar actimeLL?

Rating 1,09 (från 196 matcher) K/R 0,76 ADR 83,1 från 233 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 196 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (186 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 87 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 89 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 34 %+23 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 233 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,2 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 52 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 41x 4K, 3 aces i 186 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,02 · Ø 0,29 bättre än 57 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 83,4, Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,08, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,76. Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 233 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −110 ELO
83 matcher · 48 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −30 ELO
49 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 −154 ELO, winrate 44 %
På söndagar +30 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar actimeLL på Mirage: −110 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,58 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 233 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % bättre än 34 %
0,76 bättre än 57 %
82,3 bättre än 55 %
1,09 bättre än 66 %
56 % från 336 dueller bättre än 76 %
39 % från 49 situationer bättre än 53 %
Dust 253
57 % bättre än 69 %
0,80 bättre än 75 %
90,8 bättre än 88 %
1,19 bättre än 88 %
65 % från 207 dueller bättre än 97 %
41 % från 29 situationer bättre än 60 %
Ancient47
55 % bättre än 60 %
0,76 bättre än 57 %
80,1 bättre än 41 %
1,11 bättre än 73 %
55 % från 132 dueller bättre än 68 %
29 % från 24 situationer bättre än 27 %
Nuke33
42 % bättre än 14 %
0,71 bättre än 26 %
78,7 bättre än 31 %
0,95 bättre än 17 %
54 % från 90 dueller bättre än 57 %
23 % från 26 situationer bättre än 13 %
Anubis6
33 % -
0,70 -
77,5 -
0,83-
50 % från 2 dueller -
-
Cache5
20 % -
0,78 -
82,0 -
1,14-
54 % från 26 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno5
60 % -
0,76 -
84,6 -
0,95-
53 % från 30 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar actimeLL

På 233 matcher ligger actimeLL på K/R 0,76 och ADR 83,1; ratingen från de 196 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 53 matcher. I 96 av 196 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 58 under 0,90. I 186 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,17. Mest ELO tappar actimeLL på Mirage (−110 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+21 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −25 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,08, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 83,4, Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −95.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.