actimeLL
Hur spelar actimeLL?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (186 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt42 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 13,2 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,76. Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,17. Senaste 3 månaderna: 1,09 (i början 1,17). Klart över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 89,7. Senaste 3 månaderna: 83,4 (i början 82,2). Något över snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 43 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 43 %). Långt under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 53 %). Strax under snittet (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 580.
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 233 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar actimeLL på Mirage: −110 ELO, 48 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,58 · Mirage
- Flest kills i en match: 34 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 233 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar actimeLL
På 233 matcher ligger actimeLL på K/R 0,76 och ADR 83,1; ratingen från de 196 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 53 matcher. I 96 av 196 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 58 under 0,90. I 186 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,17. Mest ELO tappar actimeLL på Mirage (−110 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+21 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −25 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,08, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 83,4, Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −95.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.