acosoju

Ryssland
242 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar acosoju?

Rating 0,86 (från 192 matcher) K/R 0,64 ADR 76,9 från 242 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 42 %
Ratingfördelning från 192 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (171 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 5 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 8 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,83 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 2 i 242 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 171 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 28 %−8 Pp. · Ø 36 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,02 · Ø 0,27 bättre än 58 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Rating +0,09, Winrate +9 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,64, ADR vid 76,3, Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,69. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,64. Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 242 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −29 ELO
35 matcher · 40 % winrate
I match 3 för dagen +25 ELO
39 matcher · 41 % winrate
På onsdagar ±0 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar acosoju i match 4 för dagen: −29 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,89 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 41 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 242 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 278
47 % bättre än 36 %
0,67 bättre än 23 %
78,2 bättre än 42 %
0,91 bättre än 18 %
41 % från 300 dueller bättre än 10 %
52 % från 21 situationer bättre än 84 %
Mirage78
46 % bättre än 32 %
0,62 bättre än 8 %
75,2 bättre än 27 %
0,84 bättre än 5 %
42 % från 314 dueller bättre än 11 %
50 % från 18 situationer bättre än 81 %
Anubis34
41 % bättre än 22 %
0,65 bättre än 16 %
77,5 bättre än 36 %
0,86 bättre än 9 %
42 % från 140 dueller bättre än 12 %
36 % från 11 situationer bättre än 47 %
Ancient22
59 % bättre än 78 %
0,64 bättre än 9 %
77,5 bättre än 31 %
0,84 bättre än 4 %
42 % från 77 dueller bättre än 8 %
20 % från 10 situationer bättre än 12 %
Nuke13
31 % -
0,61 -
74,6 -
0,75-
47 % från 59 dueller -
100 % från 4 situationer -
Inferno10
30 % -
0,57 -
77,1 -
0,84-
45 % från 47 dueller -
0 % från 2 situationer -
Overpass4
50 % -
0,63 -
80,7 -
0,46-
43 % från 7 dueller -
-
Cache3
100 % -
0,71 -
82,6 -
1,05-
50 % från 6 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar acosoju

På 242 matcher ligger acosoju på K/R 0,64 och ADR 76,9; ratingen från de 192 matcherna med rating är 0,86. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 43 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: K/D med 0,83. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 14,1 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 22 matcher. I 44 av 192 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 111 under 0,90. I 171 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,94. Mest ELO tappar acosoju i match 4 för dagen (−29 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+46 ELO, winrate 46 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +46 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,09, Winrate +9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, ADR vid 76,3, Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.