acosoju
Namnhistorik för acosoju
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar acosoju?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (171 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Svaghet0,83 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,69. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,64. Klart under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,78). Långt under snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 82,7. Senaste 3 månaderna: 76,3 (i början 79,1). Något under snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: april 2026 med 46 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 41 %). Klart under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 41 %). Något över snittet (48 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 807.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 242 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar acosoju i match 4 för dagen: −29 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,89 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 41 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 242 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar acosoju
På 242 matcher ligger acosoju på K/R 0,64 och ADR 76,9; ratingen från de 192 matcherna med rating är 0,86. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 43 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: K/D med 0,83. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 14,1 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 22 matcher. I 44 av 192 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 111 under 0,90. I 171 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,94. Mest ELO tappar acosoju i match 4 för dagen (−29 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+46 ELO, winrate 46 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +46 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,09, Winrate +9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, ADR vid 76,3, Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +27.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.