abh

Storbritannien
Sedan 2015 på FACEIT 171 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar abh?

Rating 0,95 (från 121 matcher) K/R 0,71 ADR 77,0 från 171 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 121 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−11 Pp. · Ø 41 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 62 %+10 Pp. · Ø 52 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 18 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 171 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,2 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 8 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 111 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 2,8−1,2 · Ø 4,0 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,16 · Ø 0,31 bättre än 8 %
Rundor med death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % bättre än 8 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 62 %, Winrate vid 59 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,15, ADR −5,4

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,74). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 171 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −60 ELO
26 matcher · 65 % winrate
På Dust 2 −55 ELO
27 matcher · 48 % winrate
På måndagar −106 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar abh på Anubis: −60 ELO, 65 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,83 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 34 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 171 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % bättre än 57 %
0,73 bättre än 38 %
77,8 bättre än 29 %
1,01 bättre än 35 %
48 % från 141 dueller bättre än 26 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Dust 227
48 % bättre än 30 %
0,72 bättre än 34 %
75,9 bättre än 21 %
0,96 bättre än 18 %
47 % från 127 dueller bättre än 22 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Anubis26
65 % bättre än 84 %
0,64 bättre än 6 %
73,8 bättre än 11 %
0,84 bättre än 1 %
47 % från 107 dueller bättre än 21 %
17 % från 6 situationer bättre än 7 %
Inferno20
60 % bättre än 57 %
0,70 bättre än 17 %
80,5 bättre än 29 %
0,98-
53 % från 47 dueller bättre än 38 %
50 % från 2 situationer bättre än 73 %
Nuke20
70 % bättre än 89 %
0,68 bättre än 13 %
72,2 bättre än 7 %
0,93 bättre än 9 %
47 % från 98 dueller bättre än 19 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Ancient17
65 % bättre än 84 %
0,78 bättre än 62 %
82,9 bättre än 54 %
0,98-
38 % från 65 dueller bättre än 1 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Cache12
50 % -
0,67 -
72,4 -
0,84-
49 % från 41 dueller -
0 % från 4 situationer -
Overpass6
50 % -
0,70 -
80,0 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
0,98 -
92,9 -
1,42-
58 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar abh

På 171 matcher ligger abh på K/R 0,71 och ADR 77,0; ratingen från de 121 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 20 matcher. I 40 av 121 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 60 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,26. Mest ELO tappar abh på Anubis (−60 ELO, winrate 65 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+21 ELO, winrate 70 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +21 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,15, ADR −5,4. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 62 %, Winrate vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.