aastuss
Hur spelar aastuss?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (178 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).
Impact
Styrka2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).
Utility och deaths
Svaghet2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,90). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,40. Senaste 3 månaderna: 1,13 (i början 1,35). Klart över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 102,9. Senaste 3 månaderna: 87,2 (i början 94,2). Klart över snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 39 %). Klart under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 73 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 61 %). Strax under snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 563.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 46 %.
Mönster
Från de senaste 219 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar aastuss på Mirage: −24 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 45 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,41 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 219 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar aastuss
På 219 matcher ligger aastuss på K/R 0,84 och ADR 88,5; ratingen från de 198 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Rating med 1,16. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 48 matcher. I 104 av 198 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 53 under 0,90. I 178 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,40. Mest ELO tappar aastuss på Mirage (−24 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Ancient (+73 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +17 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,22, ADR −7,0, Winrate −12 Pp.. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +67.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.