aaaaaaqq

Polen
Sedan 2015 på FACEIT 244 matcher registrerade 100 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 275
2 094
Toppnotering 30 dagar: 2 533
Rank NA ▼ 3 440 placeringar
#5 911
Polen #35 i Polen
30 dagar · förut #2 471 · bäst #2 164
Senast uppdaterad:

Hur spelar aaaaaaqq?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,4 från 244 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 244 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (172 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 42 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 48 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 28x 4K, 1 ace i 172 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,13 · Ø 0,28 bättre än 14 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,98, ADR vid 77,8, Winrate vid 47 %, ELO vid 2 170
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,74). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 244 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −44 ELO
36 matcher · 44 % winrate
På Inferno −36 ELO
37 matcher · 51 % winrate
Mellan 12 och 18 −99 ELO, winrate 38 %
På lördagar −42 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar aaaaaaqq på Nuke: −44 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,15 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 37 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 244 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage69
45 % bättre än 28 %
0,74 bättre än 53 %
80,9 bättre än 53 %
1,00 bättre än 42 %
50 % från 397 dueller bättre än 45 %
24 % från 25 situationer bättre än 15 %
Cache41
61 % -
0,74 -
78,6 -
1,00-
48 % från 267 dueller -
20 % från 10 situationer -
Inferno37
51 % bättre än 41 %
0,78 bättre än 74 %
82,4 bättre än 59 %
1,06 bättre än 61 %
53 % från 213 dueller bättre än 58 %
36 % från 22 situationer precis i snitt
Nuke36
44 % bättre än 16 %
0,73 bättre än 35 %
78,8 bättre än 32 %
0,99 bättre än 27 %
47 % från 234 dueller bättre än 23 %
42 % från 12 situationer bättre än 55 %
Anubis22
32 % bättre än 4 %
0,72 bättre än 41 %
77,7 bättre än 32 %
0,99 bättre än 35 %
45 % från 126 dueller bättre än 16 %
60 % från 5 situationer bättre än 92 %
Dust 216
44 % bättre än 25 %
0,60 bättre än 3 %
68,2 bättre än 3 %
0,81 bättre än 1 %
47 % från 62 dueller bättre än 26 %
60 % från 5 situationer bättre än 94 %
Ancient11
55 % -
0,60 -
67,9 -
0,83-
42 % från 69 dueller -
40 % från 5 situationer -
Vertigo9
33 % -
0,63 -
70,5 -
0,79-
48 % från 52 dueller -
0 % från 4 situationer -
Overpass3
33 % -
0,78 -
85,7 -
1,06-
35 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aaaaaaqq

På 244 matcher ligger aaaaaaqq på K/R 0,72, ADR 78,4 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 61 % winrate på 41 matcher. I 89 av 244 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 97 under 0,90. I 172 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar aaaaaaqq på Nuke (−44 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Cache (+102 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +38 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,98, ADR vid 77,8, Winrate vid 47 %, ELO vid 2 170. Senaste 30 dagarna: 100 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −17.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.