Hur spelar a_hero00_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Vapen och aim
Genomsnitt57 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).
Impact
Styrka2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).
Utility och deaths
SvaghetDöd i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,84.
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,07.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 90,9.
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 58 %.
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 60 %.
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 69 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 1,35 · Anubis
- Flest kills i en match: 33 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 69 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar a_hero00_
På 69 matcher ligger a_hero00_ på K/R 0,75 och ADR 84,2; ratingen från de 20 matcherna med rating är 0,89. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rating med 0,89. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 7. I snitt 16,4 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 25 matcher. I 3 av 20 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (15 %), i 9 under 0,90. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Bäst går det på i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.