aRtEm-_-666

Ukraina
Sedan 2022 på FACEIT 235 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar aRtEm-_-666?

Rating 1,00 (från 205 matcher) K/R 0,73 ADR 79,4 från 235 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 205 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (162 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 61 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 21x 4K, 2 aces i 162 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,04 · Ø 0,29 bättre än 62 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +436
= Oförändrad
Headshots vid 57 %, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,77). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 235 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −82 ELO
32 matcher · 56 % winrate
På Anubis −24 ELO
36 matcher · 53 % winrate
På söndagar −51 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar aRtEm-_-666 på Ancient: −82 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,42 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 36 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 235 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
59 % bättre än 76 %
0,78 bättre än 66 %
85,2 bättre än 70 %
1,06 bättre än 57 %
55 % från 293 dueller bättre än 71 %
53 % från 36 situationer bättre än 86 %
Dust 262
48 % bättre än 37 %
0,69 bättre än 25 %
74,0 bättre än 16 %
0,94 bättre än 17 %
44 % från 231 dueller bättre än 15 %
42 % från 26 situationer bättre än 62 %
Anubis36
53 % precis i snitt
0,76 bättre än 56 %
83,2 bättre än 59 %
1,04 precis i snitt
52 % från 178 dueller precis i snitt
23 % från 26 situationer bättre än 15 %
Ancient32
56 % bättre än 64 %
0,66 bättre än 11 %
74,1 bättre än 14 %
0,92 bättre än 13 %
48 % från 145 dueller bättre än 29 %
46 % från 13 situationer bättre än 71 %
Inferno15
40 % bättre än 11 %
0,69 bättre än 23 %
74,1 bättre än 15 %
0,95 bättre än 14 %
60 % från 67 dueller bättre än 80 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Nuke13
46 % -
0,76 -
81,0 -
1,12-
49 % från 47 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache10
80 % -
0,78 -
82,0 -
1,12-
58 % från 45 dueller -
0 % från 3 situationer -
Overpass3
33 % -
0,73 -
87,3 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aRtEm-_-666

På 235 matcher ligger aRtEm-_-666 på K/R 0,73 och ADR 79,4; ratingen från de 205 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 80 % winrate på 10 matcher. I 71 av 205 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 84 under 0,90. I 162 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,14. Mest ELO tappar aRtEm-_-666 på Ancient (−82 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Dust 2 (+50 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +436. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,5. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 57 %, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +61.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.