aR13z

USA
Sedan 2018 på FACEIT 100 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar aR13z?

Rating 0,98 (från 50 matcher) K/R 0,69 ADR 74,6 från 100 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 50 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 4 i 100 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 4 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 40 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,01 · Ø 0,28 bättre än 49 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,48, ADR −4,4, Winrate −14 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,72). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −25 ELO
24 matcher · 29 % winrate

Mest ELO förlorar aR13z på Mirage: −25 ELO, 29 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,02 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 100 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage24
29 % bättre än 2 %
0,69 bättre än 28 %
74,9 bättre än 22 %
0,88-
43 % från 53 dueller bättre än 11 %
56 % från 9 situationer bättre än 89 %
Dust 221
57 % bättre än 69 %
0,64 bättre än 8 %
71,0 bättre än 8 %
1,04-
52 % från 42 dueller bättre än 54 %
20 % från 10 situationer bättre än 10 %
Anubis17
76 % bättre än 98 %
0,71 bättre än 35 %
73,4 bättre än 12 %
1,05-
44 % från 25 dueller bättre än 13 %
0 % från 1 situationer bättre än 1 %
Ancient15
40 % bättre än 14 %
0,69 bättre än 24 %
73,7 bättre än 14 %
0,72-
40 % från 15 dueller bättre än 3 %
-
Inferno9
44 % -
0,74 -
80,3 -
1,07-
45 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache8
50 % -
0,78 -
81,7 -
1,06-
54 % från 13 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke3
67 % -
0,62 -
67,3 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aR13z

På 100 matcher ligger aR13z på K/R 0,69 och ADR 74,6; ratingen från de 50 matcherna med rating är 0,98. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 76 % winrate på 17 matcher. I 16 av 50 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 22 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,39. Mest ELO tappar aR13z på Mirage (−25 ELO, winrate 29 %). Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,48, ADR −4,4, Winrate −14 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.