aR13z
Hur spelar aR13z?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,02).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt3,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,72). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,39. Senaste 3 månaderna: 0,91 (i början 1,39). Långt under snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 101,1. Senaste 3 månaderna: 72,1 (i början 76,5). Klart under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 51 %). Klart över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 75 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 57 %). Långt under snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 060.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 57 %.
Mönster
Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar aR13z på Mirage: −25 ELO, 29 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 37 · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,02 · Cache
- Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 100 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar aR13z
På 100 matcher ligger aR13z på K/R 0,69 och ADR 74,6; ratingen från de 50 matcherna med rating är 0,98. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 76 % winrate på 17 matcher. I 16 av 50 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 22 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,39. Mest ELO tappar aR13z på Mirage (−25 ELO, winrate 29 %). Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,48, ADR −4,4, Winrate −14 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −25.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.