aLx_-

Tyskland
Sedan 2014 på FACEIT 362 matcher registrerade 98 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 300
3 044
Toppnotering 30 dagar: 3 065
Rank EU ▲ 1 838 placeringar
#7 832
Tyskland #162 i Tyskland
30 dagar · förut #9 670 · bäst #7 696
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 36m

Hur spelar aLx_-?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,3 från 362 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 362 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (302 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−12 Pp. · Ø 42 % bättre än 9 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 20 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 60 %+7 Pp. · Ø 53 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 11 i 362 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed något under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 41 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 62x 4K, 2 aces i 302 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 5,8+1,9 · Ø 3,9 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,05 · Ø 0,32 bättre än 65 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +309
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,00, ADR vid 81,2
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,72). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 362 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −11 ELO
25 matcher · 40 % winrate
På Anubis −7 ELO
47 matcher · 55 % winrate
På onsdagar +27 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar aLx_- på Ancient: −11 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,08 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 33 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 362 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2105
48 % bättre än 25 %
0,70 bättre än 23 %
78,7 bättre än 32 %
0,96 bättre än 15 %
49 % från 416 dueller bättre än 30 %
31 % från 55 situationer bättre än 28 %
Inferno68
54 % bättre än 25 %
0,72 bättre än 25 %
81,5 bättre än 37 %
1,00 bättre än 19 %
54 % från 276 dueller bättre än 38 %
34 % från 38 situationer bättre än 40 %
Nuke68
59 % precis i snitt
0,77 precis i snitt
87,4 bättre än 73 %
1,05 bättre än 38 %
55 % från 405 dueller bättre än 59 %
33 % från 36 situationer bättre än 33 %
Anubis47
55 % bättre än 49 %
0,73 bättre än 38 %
79,7 bättre än 39 %
1,02 bättre än 36 %
55 % från 193 dueller bättre än 64 %
23 % från 26 situationer bättre än 15 %
Cache42
60 % bättre än 54 %
0,75 bättre än 35 %
83,7 bättre än 40 %
1,06 bättre än 32 %
49 % från 185 dueller bättre än 20 %
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Ancient25
40 % bättre än 9 %
0,70 bättre än 22 %
76,0 bättre än 18 %
0,98 bättre än 23 %
39 % från 130 dueller bättre än 2 %
65 % från 17 situationer bättre än 95 %
Mirage5
20 % -
0,66 -
72,1 -
0,88-
41 % från 17 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aLx_-

På 362 matcher ligger aLx_- på K/R 0,73, ADR 81,3 och rating 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 42 matcher. I 127 av 362 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 137 under 0,90. I 302 matcher med detaljvärden: 62x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar aLx_- på Ancient (−11 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Nuke (+328 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +170 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +309. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,00, ADR vid 81,2. Senaste 30 dagarna: 98 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +198.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.