aEZakmi__

Bulgarien
Sedan 2015 på FACEIT 218 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar aEZakmi__?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,1 från 218 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 218 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (162 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 67 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 218 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 28x 4K, 4 aces i 162 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 85 %
Utility-damage per runda 5,1+1,0 · Ø 4,1 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,05 · Ø 0,30 bättre än 35 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,08
= Oförändrad
K/R vid 0,78, ADR vid 83,4, Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
Winrate −11 Pp., ELO −216

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,75). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 218 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −85 ELO
26 matcher · 27 % winrate
På Cache −30 ELO
27 matcher · 59 % winrate
På fredagar +5 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar aEZakmi__ på Anubis: −85 ELO, 27 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,98 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 218 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % bättre än 60 %
0,78 bättre än 65 %
83,5 bättre än 61 %
1,08 bättre än 63 %
52 % från 132 dueller precis i snitt
18 % från 22 situationer bättre än 5 %
Inferno42
48 % bättre än 26 %
0,81 bättre än 63 %
85,7 bättre än 56 %
1,12 bättre än 57 %
62 % från 139 dueller bättre än 87 %
43 % från 23 situationer bättre än 64 %
Dust 235
57 % bättre än 66 %
0,76 bättre än 57 %
80,5 bättre än 46 %
1,08 bättre än 59 %
49 % från 88 dueller bättre än 34 %
46 % från 28 situationer bättre än 73 %
Cache27
59 % -
0,78 -
84,7 -
1,11-
51 % från 77 dueller -
38 % från 21 situationer -
Anubis26
27 % bättre än 1 %
0,76 bättre än 56 %
83,5 bättre än 60 %
1,05 precis i snitt
53 % från 60 dueller bättre än 55 %
21 % från 24 situationer bättre än 12 %
Ancient22
59 % bättre än 70 %
0,70 bättre än 24 %
79,6 bättre än 34 %
1,00 bättre än 33 %
48 % från 69 dueller bättre än 26 %
44 % från 9 situationer bättre än 67 %
Nuke17
47 % bättre än 26 %
0,75 bättre än 46 %
81,7 bättre än 45 %
1,03 bättre än 40 %
63 % från 41 dueller bättre än 96 %
23 % från 13 situationer bättre än 13 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aEZakmi__

På 218 matcher ligger aEZakmi__ på K/R 0,77, ADR 83,1 och rating 1,08. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 22 matcher. I 100 av 218 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 63 under 0,90. I 162 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar aEZakmi__ på Anubis (−85 ELO, winrate 27 %). Bäst går det på på Mirage (+30 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,08. Sämre än tidigare: Winrate −11 Pp., ELO −216. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 83,4, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.