aBdiiii

Österrike
Sedan 2015 på FACEIT 201 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar aBdiiii?

Rating 1,04 (från 152 matcher) K/R 0,73 ADR 79,5 från 201 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 152 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 87 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed något under snittet (50 %).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 201 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 101 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 6,7+2,5 · Ø 4,2 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,01 · Ø 0,29 bättre än 48 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +9 Pp., ELO +124
= Oförändrad
ADR vid 80,9, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,70). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 201 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −69 ELO
35 matcher · 71 % winrate
I match 3 för dagen +60 ELO
35 matcher · 46 % winrate
På onsdagar +118 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar aBdiiii på Inferno: −69 ELO, 71 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,00 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 40 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 201 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno35
71 % bättre än 90 %
0,72 bättre än 37 %
81,9 bättre än 48 %
1,06 precis i snitt
55 % från 111 dueller bättre än 57 %
50 % från 12 situationer bättre än 75 %
Dust 234
53 % bättre än 56 %
0,76 bättre än 57 %
82,5 bättre än 56 %
1,08 bättre än 63 %
59 % från 102 dueller bättre än 86 %
47 % från 19 situationer bättre än 76 %
Anubis33
52 % bättre än 47 %
0,73 bättre än 43 %
78,7 bättre än 35 %
1,02 bättre än 43 %
51 % från 93 dueller bättre än 47 %
46 % från 13 situationer bättre än 67 %
Mirage29
48 % bättre än 34 %
0,70 bättre än 29 %
75,9 bättre än 23 %
1,02 bättre än 44 %
48 % från 69 dueller bättre än 30 %
47 % från 17 situationer bättre än 76 %
Ancient28
43 % bättre än 21 %
0,67 bättre än 14 %
74,9 bättre än 18 %
0,91 bättre än 11 %
56 % från 63 dueller bättre än 72 %
30 % från 20 situationer bättre än 30 %
Nuke21
48 % bättre än 33 %
0,77 bättre än 55 %
81,4 bättre än 43 %
1,13 bättre än 69 %
53 % från 64 dueller precis i snitt
33 % från 15 situationer bättre än 33 %
Cache16
44 % -
0,74 -
80,5 -
1,08-
61 % från 31 dueller -
30 % från 10 situationer -
Overpass4
25 % -
0,77 -
86,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar aBdiiii

På 201 matcher ligger aBdiiii på K/R 0,73 och ADR 79,5; ratingen från de 152 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 71 % winrate på 35 matcher. I 62 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 52 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar aBdiiii på Inferno (−69 ELO, winrate 71 %). Bäst går det på på Mirage (+89 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +9 Pp., ELO +124. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,9, Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.