_zbrr_

Rumänien
141 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar _zbrr_?

Rating 1,04 (från 140 matcher) K/R 0,73 ADR 85,5 från 141 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,46 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 4. Mer damage per runda än snittet på level 4. Spelar sällan AWP.
Multi-killsDamageRifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (96 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 50 %+2 Pp. · Ø 48 % bättre än 66 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed något över snittet (0,94).

Headshot-andel 43 %0 Pp. · Ø 43 % precis i snitt
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 7 i 141 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,1).

Rundor med 2K 14,0 %+1,6 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 3,8 %+0,2 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 65 %
MVP per match 2,5+0,4 · Ø 2,1 bättre än 94 %
4K och aces 19x 4K, 4 aces i 96 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,6).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 6,2+2,6 · Ø 3,6 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,13 · Ø 0,23 bättre än 81 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,03, ELO vid 855
▼ Sämre än förut
ADR −4,1, Headshots −4 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,75). Något över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 +3 ELO, winrate 48 %
På lördagar −30 ELO, winrate 43 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 52 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,78 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
60 % bättre än 84 %
0,74 bättre än 73 %
84,3 bättre än 85 %
1,07 bättre än 86 %
53 % från 196 dueller bättre än 79 %
46 % från 28 situationer bättre än 77 %
Dust 234
44 % bättre än 30 %
0,67 bättre än 39 %
80,7 bättre än 71 %
0,92 bättre än 37 %
44 % från 161 dueller bättre än 27 %
38 % från 16 situationer bättre än 58 %
Anubis21
71 % bättre än 97 %
0,84 bättre än 97 %
94,6 bättre än 99 %
1,19 bättre än 97 %
49 % från 69 dueller bättre än 57 %
42 % från 12 situationer bättre än 66 %
Ancient18
39 % bättre än 17 %
0,61 bättre än 16 %
79,5 bättre än 66 %
0,87 bättre än 29 %
46 % från 95 dueller bättre än 39 %
29 % från 14 situationer bättre än 31 %
Nuke12
67 % -
0,84 -
96,1 -
1,21-
48 % från 75 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno8
88 % -
0,77 -
85,6 -
1,10-
44 % från 39 dueller -
0 % från 4 situationer -
Vertigo5
40 % -
0,83 -
94,9 -
1,19-
50 % från 22 dueller -
0 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _zbrr_

På 141 matcher ligger _zbrr_ på K/R 0,73 och ADR 85,5; ratingen från de 140 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 85,5. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 4. I snitt 15,2 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 71 % winrate på 21 matcher. I 55 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 58 under 0,90. I 96 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Bäst går det på på Mirage (+57 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: ADR −4,1, Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,03, ELO vid 855. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.