_zbrr_
Hur spelar _zbrr_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (96 matcher).
Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 11 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).
Clutch
Genomsnitt1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,02 i K/D och därmed något över snittet (0,94).
Impact
Styrka2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,1).
Utility och deaths
Genomsnitt6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,6).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,75). Något över snittet (0,69).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,15. Senaste 3 månaderna: 1,03 (i början 1,05). Klart över snittet (0,96).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 89,0. Senaste 3 månaderna: 84,4 (i början 88,5). Klart över snittet (76,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 46 %). Strax under snittet (43 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 68 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 49 %). Långt över snittet (51 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 045. Senaste 3 månaderna: 855 (i början 857).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 46 %.
Mönster
Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
- Flest kills i en match: 52 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,78 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 141 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar _zbrr_
På 141 matcher ligger _zbrr_ på K/R 0,73 och ADR 85,5; ratingen från de 140 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 85,5. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 4. I snitt 15,2 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 71 % winrate på 21 matcher. I 55 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 58 under 0,90. I 96 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Bäst går det på på Mirage (+57 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: ADR −4,1, Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,03, ELO vid 855. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.