_zE

Portugal
Sedan 2017 på FACEIT 119 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _zE?

Rating 1,05 (från 95 matcher) K/R 0,76 ADR 87,1 från 119 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 55 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 95 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · alla ELO-intervall. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (69 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 094 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

51 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 51 %+12 Pp. · Ø 39 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 119 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 82 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 59 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 68 %
4K och aces 14x 4K, 0 aces i 69 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 7,9+3,8 · Ø 4,1 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,14 · Ø 0,30 bättre än 85 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Rating +0,11
= Oförändrad
K/R vid 0,77, ADR vid 88,4, Headshots vid 47 %, Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
ELO −99

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,75). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 119 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −114 ELO
25 matcher · 48 % winrate
I match 3 för dagen −96 ELO
21 matcher · 33 % winrate
Mellan 0 och 6 −97 ELO, winrate 38 %
På onsdagar −142 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar _zE på Dust 2: −114 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,20 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 119 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % bättre än 31 %
0,79 bättre än 72 %
92,7 bättre än 93 %
1,07 bättre än 62 %
52 % från 93 dueller bättre än 53 %
40 % från 20 situationer bättre än 58 %
Dust 225
48 % bättre än 33 %
0,78 bättre än 68 %
85,6 bättre än 73 %
1,08 bättre än 64 %
56 % från 90 dueller bättre än 74 %
64 % från 11 situationer bättre än 95 %
Anubis17
59 % bättre än 72 %
0,74 bättre än 48 %
86,5 bättre än 78 %
1,01-
44 % från 39 dueller bättre än 14 %
75 % från 4 situationer bättre än 99 %
Inferno17
35 % bättre än 5 %
0,76 precis i snitt
87,7 bättre än 72 %
1,00-
58 % från 60 dueller bättre än 74 %
56 % från 9 situationer bättre än 85 %
Cache10
30 % -
0,77 -
83,5 -
1,06-
54 % från 35 dueller -
50 % från 8 situationer -
Ancient8
50 % -
0,67 -
80,2 -
1,08-
55 % från 33 dueller -
67 % från 6 situationer -
Nuke6
50 % -
0,66 -
76,4 -
0,92-
38 % från 21 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _zE

På 119 matcher ligger _zE på K/R 0,76 och ADR 87,1; ratingen från de 95 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,9. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 17,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 17 matcher. I 43 av 95 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 35 under 0,90. I 69 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,21. Mest ELO tappar _zE på Dust 2 (−114 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+98 ELO, winrate 47 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,11. Sämre än tidigare: ELO −99. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, ADR vid 88,4, Headshots vid 47 %, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.