_wituss

Polen
68 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar _wituss?

Rating 0,91 (från 20 matcher) K/R 0,72 ADR 79,0 från 68 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 20 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6.
Entry
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (7 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 11 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 48 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 33 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 13 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 2,3 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed strax under snittet (45 %).

Headshot-andel 44 %−1 Pp. · Ø 45 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 11 % ingen jämförelse
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 50 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,0 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 6,6 % ingen jämförelse
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 33 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 7 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 4,5 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,44 ingen jämförelse
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 39 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om _wituss blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 7 matcher från de senaste 3 månaderna och 50 innan.

Kills per runda (K/R)

0,68
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,75.

Mönster

Från de senaste 68 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,68 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 32 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 68 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % bättre än 36 %
0,77 bättre än 78 %
83,3 bättre än 74 %
0,91-
52 % från 50 dueller bättre än 68 %
25 % från 8 situationer bättre än 21 %
Ancient10
60 % -
0,70 -
81,9 -
0,56-
38 % från 13 dueller -
-
Inferno9
33 % -
0,63 -
78,4 -
0,76-
25 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke9
56 % -
0,74 -
78,0 -
1,01-
67 % från 24 dueller -
0 % från 1 situationer -
Dust 28
13 % -
0,59 -
58,7 -
0,78-
50 % från 10 dueller -
-
Cache7
71 % -
0,77 -
85,2 -
1,68-
100 % från 5 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _wituss

På 68 matcher ligger _wituss på K/R 0,72 och ADR 79,0; ratingen från de 20 matcherna med rating är 0,91. Mest att hämta: Rating med 0,91. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 6. I snitt 15,5 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 10 matcher. I 5 av 20 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 11 under 0,90. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,90. Bäst går det på på Mirage (+69 ELO, winrate 46 %). Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 20 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.