_will_
Hur spelar _will_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (86 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt37 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt43 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 12,8 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt5,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,69). Något under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 1,00 (i början 0,98). Något under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 84,3. Senaste 3 månaderna: 80,6 (i början 78,5). Strax under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 42 %). Långt under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 58 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 518. Senaste 3 månaderna: 2 453 (i början 2 417).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 137 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar _will_ i match 1 för dagen: −82 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,01 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 29 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 137 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar _will_
På 137 matcher ligger _will_ på K/R 0,70, ADR 80,0 och rating 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,6. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 14 matcher. I 52 av 137 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 54 under 0,90. I 86 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar _will_ i match 1 för dagen (−82 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+127 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +96 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,00, ADR vid 80,6, Headshots vid 43 %, ELO vid 2 453. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −96.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.