_trinityzzq

Tyskland
Sedan 2025 på FACEIT 177 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _trinityzzq?

Rating 0,97 (från 156 matcher) K/R 0,68 ADR 76,9 från 177 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 41 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (114 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 bättre än 46 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 4 i 177 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 56 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 16 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 114 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 32 %−4 Pp. · Ø 36 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 5,0+0,9 · Ø 4,1 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,08 · Ø 0,26 bättre än 28 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 73 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +5,8, ELO +66
= Oförändrad
Rating vid 0,98
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,65). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 177 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −152 ELO
45 matcher · 36 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −117 ELO
56 matcher · 41 % winrate
Mellan 0 och 6 +5 ELO, winrate 44 %
På onsdagar −6 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar _trinityzzq i match 1 för dagen: −152 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,41 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 32 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 177 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
61 % bättre än 85 %
0,70 bättre än 43 %
77,3 bättre än 43 %
1,01 bättre än 61 %
44 % från 134 dueller bättre än 20 %
37 % från 38 situationer bättre än 48 %
Dust 241
46 % bättre än 34 %
0,58 bättre än 2 %
67,6 bättre än 4 %
0,84 bättre än 6 %
43 % från 116 dueller bättre än 15 %
35 % från 17 situationer bättre än 41 %
Ancient34
38 % bättre än 13 %
0,70 bättre än 36 %
82,5 bättre än 66 %
0,98 bättre än 47 %
57 % från 155 dueller bättre än 86 %
43 % från 21 situationer bättre än 61 %
Nuke18
44 % bättre än 23 %
0,72 bättre än 37 %
80,1 bättre än 48 %
0,96 bättre än 29 %
41 % från 75 dueller bättre än 7 %
50 % från 10 situationer bättre än 79 %
Inferno17
53 % bättre än 59 %
0,81 bättre än 89 %
85,7 bättre än 82 %
1,16 bättre än 92 %
57 % från 47 dueller bättre än 81 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Anubis10
10 % -
0,68 -
74,6 -
0,92-
57 % från 37 dueller -
0 % från 5 situationer -
Cache9
67 % -
0,71 -
76,3 -
1,04-
61 % från 33 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _trinityzzq

På 177 matcher ligger _trinityzzq på K/R 0,68 och ADR 76,9; ratingen från de 156 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 50 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 7. I snitt 15,1 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 46 matcher. I 49 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 67 under 0,90. I 114 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar _trinityzzq i match 1 för dagen (−152 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+35 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, −2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +5,8, ELO +66. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp., Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,98. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −61.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.