_tNi
Namnhistorik för _tNi
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar _tNi?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (62 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,84 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,1 %).
Utility och deaths
SvaghetDöd i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,64). Klart under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,87). Långt under snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 79,5. Senaste 3 månaderna: 74,2 (i början 72,4). Klart under snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 54 %). Klart över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 54 %). Precis i snitt (48 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 651. Senaste 3 månaderna: 1 651 (i början 1 420).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 53 %.
Mönster
Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar _tNi på Mirage: −40 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,85 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 36 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 141 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar _tNi
På 141 matcher ligger _tNi på K/R 0,64 och ADR 73,2; ratingen från de 111 matcherna med rating är 0,88. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: K/D med 0,84. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 8. I snitt 14,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 11 matcher. I 28 av 111 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 59 under 0,90. I 62 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,91. Mest ELO tappar _tNi på Mirage (−40 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+26 ELO, winrate 63 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +231. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,88, ADR vid 74,2. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −4.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.