_tNi

Kazakstan
141 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar _tNi?

Rating 0,88 (från 111 matcher) K/R 0,64 ADR 73,2 från 141 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 111 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (62 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 5 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−12 Pp. · Ø 21 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 25 %
K/D 0,84−0,15 · Ø 0,99 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 141 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,0 %−2,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 31 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 62 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,02 · Ø 0,27 bättre än 58 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +231
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,88, ADR vid 74,2
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,64). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −40 ELO
40 matcher · 45 % winrate
I match 1 för dagen −7 ELO
24 matcher · 42 % winrate

Mest ELO förlorar _tNi på Mirage: −40 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,85 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 36 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
45 % bättre än 30 %
0,64 bättre än 12 %
71,0 bättre än 10 %
0,89 bättre än 13 %
53 % från 176 dueller bättre än 66 %
47 % från 15 situationer bättre än 75 %
Dust 235
49 % bättre än 44 %
0,59 bättre än 4 %
71,0 bättre än 11 %
0,76 bättre än 1 %
40 % från 118 dueller bättre än 8 %
50 % från 12 situationer bättre än 79 %
Ancient27
63 % bättre än 88 %
0,70 bättre än 31 %
80,1 bättre än 45 %
0,95 bättre än 29 %
50 % från 116 dueller bättre än 46 %
33 % från 12 situationer bättre än 37 %
Anubis16
50 % precis i snitt
0,63 bättre än 11 %
73,8 bättre än 19 %
0,88-
34 % från 77 dueller bättre än 1 %
67 % från 3 situationer bättre än 98 %
Nuke11
64 % -
0,68 -
71,4 -
1,00-
44 % från 43 dueller -
80 % från 5 situationer -
Inferno8
38 % -
0,66 -
73,0 -
0,77-
48 % från 31 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache3
100 % -
0,75 -
72,6 -
1,03-
44 % från 16 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _tNi

På 141 matcher ligger _tNi på K/R 0,64 och ADR 73,2; ratingen från de 111 matcherna med rating är 0,88. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: K/D med 0,84. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 8. I snitt 14,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 11 matcher. I 28 av 111 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 59 under 0,90. I 62 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,91. Mest ELO tappar _tNi på Mirage (−40 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+26 ELO, winrate 63 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +231. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,88, ADR vid 74,2. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.