_t0xich_

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 147 matcher registrerade 13 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _t0xich_?

Rating 0,92 (från 126 matcher) K/R 0,66 ADR 76,3 från 147 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 14 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 126 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (92 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 76 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 9x 4K, 2 aces i 92 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,09 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 3,9−0,4 · Ø 4,3 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,19 · Ø 0,28 bättre än 5 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ADR +4,7
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,91
▼ Sämre än förut
Headshots −9 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −123

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,65). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 147 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −64 ELO
43 matcher · 49 % winrate
På Ancient −61 ELO
23 matcher · 39 % winrate
Mellan 12 och 18 −26 ELO, winrate 41 %
På söndagar +30 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar _t0xich_ på Dust 2: −64 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,80 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 147 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis45
49 % bättre än 39 %
0,65 bättre än 14 %
76,9 bättre än 31 %
0,89 bättre än 10 %
49 % från 142 dueller bättre än 39 %
45 % från 33 situationer bättre än 73 %
Dust 243
49 % bättre än 43 %
0,68 bättre än 28 %
76,8 bättre än 34 %
0,95 bättre än 29 %
52 % från 149 dueller bättre än 59 %
43 % från 21 situationer bättre än 66 %
Ancient23
39 % bättre än 12 %
0,67 bättre än 17 %
77,5 bättre än 32 %
0,89 bättre än 10 %
37 % från 70 dueller bättre än 2 %
25 % från 8 situationer bättre än 18 %
Mirage19
53 % bättre än 58 %
0,63 bättre än 12 %
70,0 bättre än 10 %
0,89-
55 % från 38 dueller bättre än 76 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Inferno6
17 % -
0,74 -
73,9 -
1,17-
50 % från 14 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache5
60 % -
0,70 -
84,4 -
0,93-
58 % från 12 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke5
60 % -
0,65 -
75,7 -
0,79-
33 % från 15 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _t0xich_

På 147 matcher ligger _t0xich_ på K/R 0,66 och ADR 76,3; ratingen från de 126 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: K/D med 0,90. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 9. I snitt 14,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 53 % winrate på 19 matcher. I 29 av 126 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 66 under 0,90. I 92 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,94. Mest ELO tappar _t0xich_ på Dust 2 (−64 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Anubis (+70 ELO, winrate 49 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +64 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,7. Sämre än tidigare: Headshots −9 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −123. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,91. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +49.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.