_sweetzz_

Tjeckien
Sedan 2021 på FACEIT 324 matcher registrerade 100 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _sweetzz_?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,7 från 323 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 55 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 323 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (236 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−3 Pp. · Ø 41 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+9 Pp. · Ø 22 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 323 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 55 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 57x 4K, 6 aces i 236 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,56 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 4,6+0,6 · Ø 4,0 bättre än 70 %
Flashade motståndare per runda 0,56+0,25 · Ø 0,31 bättre än 96 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,08, ADR vid 81,8, Headshots vid 59 %, Winrate vid 54 %, ELO vid 2 640
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,76). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 323 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −106 ELO
49 matcher · 49 % winrate
I match 2 för dagen −80 ELO
82 matcher · 49 % winrate
På söndagar +44 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar _sweetzz_ på Dust 2: −106 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,87 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 323 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage96
60 % bättre än 78 %
0,77 bättre än 57 %
81,3 bättre än 46 %
1,08 bättre än 59 %
51 % från 387 dueller bättre än 42 %
42 % från 45 situationer bättre än 61 %
Inferno79
59 % bättre än 52 %
0,78 precis i snitt
83,7 bättre än 47 %
1,10 bättre än 46 %
50 % från 327 dueller bättre än 24 %
37 % från 30 situationer bättre än 43 %
Anubis62
53 % bättre än 47 %
0,79 bättre än 68 %
83,0 bättre än 56 %
1,09 bättre än 61 %
52 % från 195 dueller precis i snitt
32 % från 44 situationer bättre än 32 %
Dust 249
49 % bättre än 32 %
0,71 bättre än 29 %
78,0 bättre än 30 %
1,00 bättre än 29 %
47 % från 177 dueller bättre än 22 %
28 % från 40 situationer bättre än 21 %
Nuke19
37 % bättre än 5 %
0,75 bättre än 41 %
83,1 bättre än 53 %
1,04 bättre än 37 %
48 % från 54 dueller bättre än 24 %
60 % från 10 situationer bättre än 91 %
Vertigo7
43 % -
0,82 -
82,0 -
1,17-
48 % från 23 dueller -
40 % från 5 situationer -
Ancient6
33 % -
0,72 -
79,0 -
1,00-
43 % från 23 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache3
67 % -
0,67 -
65,2 -
1,06-
50 % från 6 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _sweetzz_

På 323 matcher ligger _sweetzz_ på K/R 0,76, ADR 81,7 och rating 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 96 matcher. I 136 av 323 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 112 under 0,90. I 236 matcher med detaljvärden: 57x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar _sweetzz_ på Dust 2 (−106 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+115 ELO, winrate 68 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +115 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,08, ADR vid 81,8, Headshots vid 59 %, Winrate vid 54 %, ELO vid 2 640. Senaste 30 dagarna: 100 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −79.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.