_spleet

Tjeckien
190 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _spleet?

Rating 1,29 K/R 0,89 ADR 90,8 från 190 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,29
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 83 %
Ratingfördelning från 190 matcher
överlägsen från 1,80 13 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (119 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

68 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 68 %+16 Pp. · Ø 52 % bättre än 99 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+6 Pp. · Ø 41 % bättre än 87 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 2,6+1,0 · Ø 1,6 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,35 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % bättre än 92 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 4,1
Knivkills 4 i 190 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,8 %+2,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 5,9 %+1,6 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 93 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 93 %
4K och aces 41x 4K, 3 aces i 119 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 4,5+0,5 · Ø 4,0 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,13 · Ø 0,31 bättre än 14 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +137
= Oförändrad
ADR vid 89,7, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,91
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,92). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 190 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −50 ELO
21 matcher · 33 % winrate
På Mirage −33 ELO
46 matcher · 50 % winrate
Mellan 18 och 24 −32 ELO, winrate 50 %
På tisdagar −33 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar _spleet på Ancient: −50 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,69 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 190 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno46
65 % bättre än 72 %
1,00 bättre än 98 %
102,3 bättre än 96 %
1,46 bättre än 98 %
74 % från 261 dueller bättre än 99 %
43 % från 40 situationer bättre än 57 %
Mirage46
50 % bättre än 35 %
0,88 bättre än 92 %
89,4 bättre än 83 %
1,27 bättre än 95 %
72 % från 174 dueller bättre än 99 %
41 % från 41 situationer bättre än 58 %
Cache29
62 % bättre än 67 %
0,90 bättre än 88 %
88,7 bättre än 66 %
1,31 bättre än 90 %
64 % från 118 dueller bättre än 90 %
62 % från 34 situationer bättre än 90 %
Nuke28
54 % bättre än 45 %
0,86 bättre än 84 %
85,3 bättre än 63 %
1,23 bättre än 86 %
62 % från 98 dueller bättre än 91 %
47 % från 17 situationer bättre än 68 %
Ancient21
33 % bättre än 4 %
0,80 bättre än 71 %
83,0 bättre än 54 %
1,11 bättre än 69 %
64 % från 84 dueller bättre än 96 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Dust 210
50 % -
0,86 -
90,0 -
1,19-
72 % från 53 dueller -
38 % från 13 situationer -
Anubis9
56 % -
0,72 -
80,7 -
1,07-
59 % från 39 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _spleet

På 190 matcher ligger _spleet på K/R 0,89, ADR 90,8 och rating 1,29. Största styrka: Vunna entry-dueller med 68 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 47 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 19,2 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 46 matcher. I 122 av 190 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (64 %), i 33 under 0,90. I 119 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,32. Mest ELO tappar _spleet på Ancient (−50 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+66 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +66 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +137. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 89,7, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.