_space

Brasilien
Sedan 2021 på FACEIT 325 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 193
3 100
Toppnotering 30 dagar: 3 100
Rank SA ▲ 13 placeringar
#131
Brasilien #97 i Brasilien
30 dagar · förut #144 · bäst #114
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 6m

Hur spelar _space?

Rating 1,07 (från 257 matcher) K/R 0,76 ADR 84,5 från 325 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 257 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (194 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−7 Pp. · Ø 42 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−9 Pp. · Ø 21 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 42 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,8 från de senaste 257
Knivkills 6 i 257 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 75 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 42x 4K, 6 aces i 194 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,3+0,4 · Ø 3,9 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,03 · Ø 0,32 bättre än 41 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,06, ADR vid 85,4, Headshots vid 55 %, Winrate vid 56 %, ELO vid 3 100
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,74). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 257 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −66 ELO
47 matcher · 49 % winrate
Med Brnz1k i teamet utan ELO-värde
129 matcher · 53 % winrate
På onsdagar +41 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar _space i match 3 för dagen: −66 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,46 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 257 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage115
63 % bättre än 82 %
0,81 bättre än 72 %
88,3 bättre än 78 %
1,13 bättre än 70 %
52 % från 551 dueller bättre än 46 %
35 % från 40 situationer bättre än 37 %
Dust 271
52 % bättre än 38 %
0,70 bättre än 23 %
80,1 bättre än 40 %
0,95 bättre än 13 %
48 % från 401 dueller bättre än 25 %
35 % från 26 situationer bättre än 38 %
Ancient37
59 % bättre än 62 %
0,77 bättre än 56 %
84,9 bättre än 63 %
1,09 bättre än 60 %
52 % från 172 dueller bättre än 46 %
17 % från 12 situationer bättre än 6 %
Anubis13
46 % -
0,86 -
90,8 -
1,14-
64 % från 70 dueller -
36 % från 11 situationer -
Nuke8
75 % -
0,77 -
80,3 -
1,07-
52 % från 52 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache6
50 % -
0,76 -
82,8 -
1,08-
45 % från 31 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno6
67 % -
0,72 -
78,3 -
1,01-
61 % från 23 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _space

På 325 matcher ligger _space på K/R 0,76 och ADR 84,5; ratingen från de 257 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 115 matcher. I 111 av 257 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 85 under 0,90. I 194 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,14. Mest ELO tappar _space i match 3 för dagen (−66 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Mirage (+386 ELO, winrate 63 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +277 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,06, ADR vid 85,4, Headshots vid 55 %, Winrate vid 56 %, ELO vid 3 100. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.