_reff

Rumänien
Sedan 2020 på FACEIT 106 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _reff?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 94,8 från 106 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,22
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 106 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 12 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (86 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 96 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

56 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 56 %+17 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,25 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 bättre än 93 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 6,0 %+1,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 95 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 bättre än 95 %
4K och aces 28x 4K, 1 ace i 86 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,09 · Ø 0,29 bättre än 75 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +6,1
= Oförändrad
Winrate vid 59 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025.

Kills per runda (K/R)

0,89
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 0,81). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 106 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −4 ELO
22 matcher · 64 % winrate
I match 2 för dagen +3 ELO
20 matcher · 50 % winrate
På torsdagar +37 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar _reff på Mirage: −4 ELO, 64 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,31 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 47 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 106 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 233
67 % bättre än 92 %
0,89 bättre än 94 %
98,6 bättre än 97 %
1,24 bättre än 93 %
60 % från 203 dueller bättre än 89 %
63 % från 24 situationer bättre än 96 %
Mirage22
64 % bättre än 87 %
0,83 bättre än 83 %
93,3 bättre än 92 %
1,17 bättre än 85 %
53 % från 114 dueller bättre än 61 %
50 % från 10 situationer bättre än 82 %
Anubis14
43 % -
0,84 -
89,6 -
1,20-
53 % från 81 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke12
50 % -
0,90 -
95,6 -
1,23-
53 % från 66 dueller -
45 % från 11 situationer -
Inferno10
50 % -
0,88 -
95,6 -
1,22-
69 % från 58 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache7
71 % -
0,91 -
93,9 -
1,26-
77 % från 30 dueller -
50 % från 4 situationer -
Ancient6
50 % -
0,89 -
90,8 -
1,20-
61 % från 41 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _reff

På 106 matcher ligger _reff på K/R 0,87, ADR 94,8 och rating 1,22. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 56 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 19,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 33 matcher. I 69 av 106 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (65 %), i 24 under 0,90. I 86 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,23. Mest ELO tappar _reff på Mirage (−4 ELO, winrate 64 %). Bäst går det på på Dust 2 (+16 ELO, winrate 67 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −18 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +6,1. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 68 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.