_narden_

Tjeckien
302 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _narden_?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,7 från 302 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 302 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (230 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 14 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 bättre än 17 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 302 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 32 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 28x 4K, 3 aces i 230 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,45 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 4,8+0,7 · Ø 4,1 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,15 · Ø 0,30 bättre än 86 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 56 %, Winrate vid 48 %, ELO vid 2 639
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,74). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 302 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −54 ELO
30 matcher · 43 % winrate
I match 4 för dagen −46 ELO
39 matcher · 41 % winrate
På fredagar −89 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar _narden_ på Inferno: −54 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,13 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 46 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 302 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage82
50 % bättre än 39 %
0,70 bättre än 27 %
77,8 bättre än 33 %
0,95 bättre än 19 %
49 % från 385 dueller bättre än 33 %
51 % från 35 situationer bättre än 85 %
Anubis43
37 % bättre än 8 %
0,71 bättre än 30 %
79,0 bättre än 36 %
1,00 bättre än 34 %
48 % från 202 dueller bättre än 27 %
32 % från 22 situationer bättre än 30 %
Dust 239
49 % bättre än 36 %
0,68 bättre än 20 %
76,4 bättre än 25 %
0,96 bättre än 20 %
46 % från 159 dueller bättre än 20 %
25 % från 20 situationer bättre än 16 %
Cache36
50 % -
0,72 -
79,9 -
1,00-
42 % från 156 dueller -
21 % från 14 situationer -
Nuke36
50 % bättre än 36 %
0,73 bättre än 35 %
78,2 bättre än 29 %
0,99 bättre än 27 %
56 % från 146 dueller bättre än 67 %
35 % från 17 situationer bättre än 38 %
Ancient33
58 % bättre än 66 %
0,70 bättre än 24 %
76,4 bättre än 19 %
0,95 bättre än 20 %
53 % från 145 dueller precis i snitt
21 % från 14 situationer bättre än 12 %
Inferno30
43 % bättre än 12 %
0,70 bättre än 20 %
77,9 bättre än 22 %
1,00 bättre än 23 %
58 % från 144 dueller bättre än 70 %
55 % från 11 situationer bättre än 83 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _narden_

På 302 matcher ligger _narden_ på K/R 0,70, ADR 77,7 och rating 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 33 matcher. I 98 av 302 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 133 under 0,90. I 230 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,02. Mest ELO tappar _narden_ på Inferno (−54 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+124 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +124 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,8. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 56 %, Winrate vid 48 %, ELO vid 2 639. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans +75.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.