_myth

USA
280 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 80
1 850
Toppnotering 30 dagar: 1 960
Rank NA ▼ 760 placeringar
#10 750
30 dagar · förut #9 990 · bäst #8 595
Senast uppdaterad:

Hur spelar _myth?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 85,8 från 280 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 280 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9.
Entry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (219 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 4 i 280 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 56 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 43x 4K, 0 aces i 219 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,08 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 5,0+0,7 · Ø 4,3 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,20 · Ø 0,28 bättre än 4 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +585
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −10,9, Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,85). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 280 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −130 ELO
111 matcher · 51 % winrate
På Dust 2 −67 ELO
83 matcher · 55 % winrate
Mellan 18 och 24 −103 ELO, winrate 45 %
På torsdagar +5 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar _myth på Mirage: −130 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 48 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,23 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 280 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage111
51 % bättre än 52 %
0,75 bättre än 62 %
86,1 bättre än 81 %
1,01 precis i snitt
51 % från 679 dueller bättre än 55 %
30 % från 33 situationer bättre än 27 %
Dust 283
55 % bättre än 65 %
0,72 precis i snitt
83,1 bättre än 68 %
0,99 bättre än 44 %
44 % från 472 dueller bättre än 17 %
47 % från 36 situationer bättre än 75 %
Inferno39
41 % bättre än 14 %
0,76 bättre än 62 %
89,8 bättre än 89 %
0,99 bättre än 35 %
54 % från 261 dueller bättre än 60 %
41 % från 17 situationer bättre än 59 %
Cache17
47 % -
0,74 -
87,8 -
0,99-
52 % från 104 dueller -
57 % från 7 situationer -
Nuke14
64 % -
0,79 -
86,6 -
1,06-
57 % från 82 dueller -
60 % från 5 situationer -
Ancient9
67 % -
0,72 -
83,5 -
1,00-
43 % från 56 dueller -
60 % från 5 situationer -
Anubis4
50 % -
0,61 -
74,5 -
0,78-
44 % från 34 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _myth

På 280 matcher ligger _myth på K/R 0,74, ADR 85,8 och rating 1,00. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 16,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 14 matcher. I 96 av 280 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 113 under 0,90. I 219 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar _myth på Mirage (−130 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Inferno (+10 ELO, winrate 41 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +585. Sämre än tidigare: K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −10,9, Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.