_mv7_

Kroatien
Sedan 2019 på FACEIT 131 matcher registrerade 84 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _mv7_?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 86,3 från 131 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 131 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Clutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (110 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 49 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 87 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 74 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed klart under snittet (48 %).

Headshot-andel 43 %−5 Pp. · Ø 48 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 1,08+0,07 · Ø 1,01 bättre än 76 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 131 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 82 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 69 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 69 %
4K och aces 16x 4K, 0 aces i 110 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 6,0+1,8 · Ø 4,2 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,23 · Ø 0,27 bättre än 93 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 74 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,06, ADR vid 86,6, Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Feb till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,74). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 131 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −30 ELO
23 matcher · 57 % winrate
På måndagar +54 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar _mv7_ på Dust 2: −30 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,09 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 131 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage65
62 % bättre än 86 %
0,77 bättre än 71 %
86,5 bättre än 82 %
1,08 bättre än 74 %
53 % från 311 dueller bättre än 65 %
46 % från 41 situationer bättre än 76 %
Dust 223
57 % bättre än 71 %
0,72 bättre än 47 %
80,6 bättre än 54 %
1,02 bättre än 53 %
43 % från 96 dueller bättre än 14 %
36 % från 14 situationer bättre än 43 %
Ancient21
62 % bättre än 85 %
0,77 bättre än 74 %
90,1 bättre än 94 %
1,07 bättre än 74 %
48 % från 80 dueller bättre än 35 %
40 % från 10 situationer bättre än 59 %
Inferno12
42 % -
0,72 -
84,7 -
0,99-
48 % från 52 dueller -
36 % från 11 situationer -
Nuke6
33 % -
0,79 -
88,5 -
0,99-
63 % från 32 dueller -
0 % från 3 situationer -
Anubis4
25 % -
0,88 -
97,3 -
1,19-
57 % från 28 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _mv7_

På 131 matcher ligger _mv7_ på K/R 0,76, ADR 86,3 och rating 1,06. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 86,3. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 9. I snitt 16,8 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 62 % winrate på 65 matcher. I 56 av 131 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 40 under 0,90. I 110 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,08. Mest ELO tappar _mv7_ på Dust 2 (−30 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Mirage (+190 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +90 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,06, ADR vid 86,6, Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 84 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +131.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.