_kris_

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 160 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _kris_?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 74,9 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 41 %
Ratingfördelning från 160 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 39 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (142 matcher).

Level 5

Jämfört med 700 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 41 %
Vunna entry-dueller 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 27 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed klart under snittet (0,97).

Headshot-andel 44 %0 Pp. · Ø 44 % precis i snitt
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 1,9

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,7 %).

Rundor med 2K 10,8 %−1,9 Pp. · Ø 12,7 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 2,8 %−0,9 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 14 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 bättre än 40 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 142 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 50 %
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 61 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,05 · Ø 0,25 bättre än 39 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
Om _kris_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 160 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,65
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,65.

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −77 ELO
20 matcher · 30 % winrate
På Anubis −25 ELO
39 matcher · 62 % winrate
Mellan 12 och 18 −3 ELO, winrate 41 %
På torsdagar +33 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar _kris_ i match 3 för dagen: −77 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,63 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 265
55 % bättre än 72 %
0,64 bättre än 21 %
72,3 bättre än 21 %
0,88 bättre än 20 %
45 % från 347 dueller bättre än 27 %
54 % från 24 situationer bättre än 88 %
Anubis39
62 % bättre än 86 %
0,65 bättre än 22 %
77,0 bättre än 41 %
0,87 bättre än 15 %
56 % från 130 dueller bättre än 83 %
36 % från 25 situationer bättre än 48 %
Mirage19
53 % bättre än 63 %
0,62 bättre än 14 %
74,6 bättre än 34 %
0,83 bättre än 9 %
45 % från 58 dueller bättre än 27 %
45 % från 11 situationer bättre än 71 %
Ancient16
25 % bättre än 1 %
0,64 bättre än 18 %
77,4 bättre än 44 %
0,82 bättre än 7 %
41 % från 93 dueller bättre än 11 %
50 % från 6 situationer bättre än 81 %
Nuke9
33 % -
0,64 -
81,5 -
0,84-
38 % från 34 dueller -
0 % från 6 situationer -
Cache6
17 % -
0,61 -
67,3 -
0,81-
39 % från 23 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno6
50 % -
0,66 -
78,6 -
0,85-
55 % från 20 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _kris_

På 160 matcher ligger _kris_ på K/R 0,64, ADR 74,9 och rating 0,86. Mest att hämta: Rating med 0,86. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 5. I snitt 14,2 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 39 matcher. I 36 av 160 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 95 under 0,90. I 142 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,89. Mest ELO tappar _kris_ i match 3 för dagen (−77 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på på Dust 2 (+38 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −42 ELO. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.