_kbs

Tjeckien
Sedan 2015 på FACEIT 116 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _kbs?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,7 från 116 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 116 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (90 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 116 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 76 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 83 %
4K och aces 23x 4K, 2 aces i 90 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 6,2+2,0 · Ø 4,2 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,05 · Ø 0,29 bättre än 36 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,13, Headshots +6 Pp., Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 86,1
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,73). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 116 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −46 ELO
32 matcher · 41 % winrate
På Inferno −21 ELO
30 matcher · 53 % winrate
På söndagar +6 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar _kbs i match 1 för dagen: −46 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,51 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 41 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 116 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient34
50 % bättre än 42 %
0,80 bättre än 74 %
86,3 bättre än 72 %
1,07 bättre än 62 %
51 % från 172 dueller bättre än 45 %
42 % från 19 situationer bättre än 59 %
Inferno30
53 % bättre än 45 %
0,74 bättre än 47 %
83,2 bättre än 54 %
1,03 bättre än 39 %
50 % från 134 dueller bättre än 28 %
33 % från 15 situationer bättre än 39 %
Cache18
44 % -
0,78 -
85,4 -
1,06-
54 % från 110 dueller -
40 % från 15 situationer -
Nuke16
50 % bättre än 36 %
0,80 bättre än 65 %
88,1 bättre än 74 %
1,13 bättre än 69 %
46 % från 76 dueller bättre än 19 %
43 % från 7 situationer bättre än 58 %
Dust 211
18 % -
0,80 -
84,9 -
1,11-
53 % från 70 dueller -
25 % från 8 situationer -
Anubis4
50 % -
0,85 -
96,0 -
1,14-
59 % från 17 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _kbs

På 116 matcher ligger _kbs på K/R 0,78, ADR 85,7 och rating 1,07. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 53 % winrate på 30 matcher. I 47 av 116 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 38 under 0,90. I 90 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,15. Mest ELO tappar _kbs i match 1 för dagen (−46 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Ancient (+21 ELO, winrate 50 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,13, Headshots +6 Pp., Winrate +7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 86,1. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.