_k--

Schweiz
Sedan 2014 på FACEIT 227 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _k--?

Rating 0,79 (från 207 matcher) K/R 0,58 ADR 68,6 från 227 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,79
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 35 %
Ratingfördelning från 207 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 49 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (154 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 42 %−9 Pp. · Ø 51 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,76 i K/D och därmed långt under snittet (1,03).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 0,76−0,27 · Ø 1,03 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 29 i 227 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,5 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 9,8 %−3,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,1 %−2,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 1 %
MVP per match 1,5−0,8 · Ø 2,3 bättre än 1 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 154 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 7,2+3,0 · Ø 4,2 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,53+0,24 · Ø 0,29 bättre än 94 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,58, Rating vid 0,79, ADR vid 68,1, Headshots vid 44 %, Winrate vid 55 %, ELO vid 2 387
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,62. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,58. Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 227 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −45 ELO
64 matcher · 59 % winrate
I match 1 för dagen +59 ELO
72 matcher · 50 % winrate
På tisdagar +3 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar _k-- på Ancient: −45 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,89 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 227 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno69
58 % bättre än 60 %
0,53 bättre än 1 %
68,6 bättre än 3 %
0,74 bättre än 1 %
43 % från 244 dueller bättre än 9 %
44 % från 32 situationer bättre än 65 %
Ancient64
59 % bättre än 74 %
0,62 bättre än 4 %
69,5 bättre än 4 %
0,86 bättre än 3 %
42 % från 240 dueller bättre än 8 %
46 % från 39 situationer bättre än 71 %
Dust 242
48 % bättre än 37 %
0,60 bättre än 2 %
70,2 bättre än 6 %
0,82 bättre än 2 %
44 % från 172 dueller bättre än 15 %
46 % från 26 situationer bättre än 74 %
Anubis35
69 % bättre än 93 %
0,59 bättre än 1 %
68,4 bättre än 2 %
0,81 bättre än 1 %
50 % från 153 dueller bättre än 41 %
33 % från 18 situationer bättre än 37 %
Nuke8
38 % -
0,50 -
57,8 -
0,62-
35 % från 48 dueller -
100 % från 2 situationer -
Cache6
17 % -
0,49 -
65,9 -
0,62-
34 % från 29 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass3
0 % -
0,62 -
63,2 -
0,61-
17 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _k--

På 227 matcher ligger _k-- på K/R 0,58 och ADR 68,6; ratingen från de 207 matcherna med rating är 0,79. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,2. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,79. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 12,3 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 69 % winrate på 35 matcher. I 30 av 207 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (14 %), i 134 under 0,90. I 154 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,86. Mest ELO tappar _k-- på Ancient (−45 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Anubis (+51 ELO, winrate 69 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 72 % winrate. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,58, Rating vid 0,79, ADR vid 68,1, Headshots vid 44 %, Winrate vid 55 %, ELO vid 2 387. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.