_inuyasha_

USA
183 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _inuyasha_?

Rating 1,01 (från 143 matcher) K/R 0,68 ADR 73,8 från 183 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 143 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (143 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 71 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 31 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 70 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 54 %+7 Pp. · Ø 47 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 bättre än 54 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 183 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 37 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 23 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 16 %
4K och aces 30x 4K, 1 ace i 143 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,60 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 27 %−9 Pp. · Ø 36 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 4,8+0,7 · Ø 4,1 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,60+0,34 · Ø 0,26 bättre än 97 %
Rundor med death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, ADR +8,5, Winrate +15 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,59). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 183 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −28 ELO
38 matcher · 47 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag ±0 ELO
46 matcher · 46 % winrate
På lördagar −31 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar _inuyasha_ på Dust 2: −28 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 37 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,89 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 183 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno41
61 % bättre än 83 %
0,74 bättre än 65 %
77,5 bättre än 42 %
1,13 bättre än 87 %
51 % från 109 dueller bättre än 54 %
39 % från 28 situationer bättre än 52 %
Dust 238
47 % bättre än 38 %
0,58 bättre än 2 %
64,0 bättre än 1 %
0,84 bättre än 6 %
45 % från 69 dueller bättre än 23 %
11 % från 9 situationer bättre än 2 %
Mirage34
44 % bättre än 30 %
0,69 bättre än 38 %
76,9 bättre än 42 %
1,05 bättre än 74 %
48 % från 69 dueller bättre än 41 %
40 % från 15 situationer bättre än 57 %
Anubis30
53 % precis i snitt
0,72 bättre än 54 %
80,7 bättre än 59 %
1,07 bättre än 76 %
65 % från 48 dueller bättre än 98 %
20 % från 20 situationer bättre än 10 %
Nuke18
61 % bättre än 76 %
0,65 bättre än 11 %
70,1 bättre än 7 %
0,88 bättre än 11 %
55 % från 65 dueller bättre än 73 %
55 % från 11 situationer bättre än 86 %
Ancient15
47 % bättre än 37 %
0,66 bättre än 17 %
69,7 bättre än 4 %
1,00-
52 % från 42 dueller bättre än 62 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Cache6
50 % -
0,70 -
80,7 -
1,11-
54 % från 13 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _inuyasha_

På 183 matcher ligger _inuyasha_ på K/R 0,68 och ADR 73,8; ratingen från de 143 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 7. I snitt 15,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 41 matcher. I 50 av 143 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 56 under 0,90. I 143 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar _inuyasha_ på Dust 2 (−28 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Inferno (+82 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, ADR +8,5, Winrate +15 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +69.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.