_iXoNe_

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 20 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _iXoNe_?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 78,2 från 20 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 20 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 4. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (48 %).

Rundor med first kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 44 %−4 Pp. · Ø 48 % bättre än 20 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

58 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 58 %+19 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+10 Pp. · Ø 21 % bättre än 93 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 bättre än 97 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart över snittet (43 %).

Headshot-andel 47 %+4 Pp. · Ø 43 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 20 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 1,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 11,3 %−1,1 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 21 %
Rundor med 3K 6,2 %+2,6 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 99 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 bättre än 72 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,6).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 1,0−2,6 · Ø 3,6 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,11 · Ø 0,23 bättre än 19 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 48 %

Mönster

Snart syns här var _iXoNe_ tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 8 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 29 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,78 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 20 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 28
50 % -
0,76 -
80,5 -
1,03-
44 % från 36 dueller -
100 % från 4 situationer -
Mirage4
50 % -
0,77 -
80,8 -
1,03-
36 % från 14 dueller -
67 % från 3 situationer -
Ancient3
67 % -
0,75 -
84,8 -
1,03-
44 % från 9 dueller -
-
Anubis3
67 % -
0,54 -
61,4 -
0,79-
50 % från 8 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _iXoNe_

På 20 matcher ligger _iXoNe_ på K/R 0,74, ADR 78,2 och rating 1,01. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 58 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,0. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 4. I snitt 16,0 kills per match, 47 % av dem med headshot. I 7 av 20 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 10 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.