_iLiO_

Österrike
Sedan 2020 på FACEIT 115 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _iLiO_?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,8 från 115 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 115 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (91 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

52 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 52 %+13 Pp. · Ø 39 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 45 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 46 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 115 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 15 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 34 %
4K och aces 16x 4K, 0 aces i 91 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 5,7+1,6 · Ø 4,1 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,10 · Ø 0,30 bättre än 25 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 78,2
▼ Sämre än förut
Rating −0,11, Winrate −10 Pp., ELO −56

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,72). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 115 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −141 ELO
27 matcher · 33 % winrate
På Mirage −75 ELO
33 matcher · 52 % winrate
Mellan 18 och 24 −6 ELO, winrate 39 %
På tisdagar −118 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar _iLiO_ på Anubis: −141 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 115 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % precis i snitt
0,68 bättre än 21 %
77,4 bättre än 31 %
0,95 bättre än 22 %
55 % från 124 dueller bättre än 70 %
41 % från 17 situationer bättre än 59 %
Anubis27
33 % bättre än 6 %
0,67 bättre än 16 %
73,7 bättre än 12 %
0,97 bättre än 27 %
40 % från 60 dueller bättre än 4 %
61 % från 18 situationer bättre än 93 %
Dust 219
42 % bättre än 17 %
0,78 bättre än 66 %
85,5 bättre än 70 %
1,12 bättre än 72 %
61 % från 71 dueller bättre än 91 %
73 % från 11 situationer bättre än 99 %
Ancient15
47 % bättre än 30 %
0,67 bättre än 14 %
80,3 bättre än 41 %
0,89 bättre än 8 %
44 % från 52 dueller bättre än 12 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Inferno11
55 % -
0,77 -
84,6 -
1,13-
57 % från 54 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke5
40 % -
0,72 -
87,6 -
0,95-
32 % från 19 dueller -
-
Vertigo4
75 % -
0,64 -
70,3 -
0,96-
44 % från 18 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _iLiO_

På 115 matcher ligger _iLiO_ på K/R 0,70, ADR 78,8 och rating 0,99. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 52 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 15,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 55 % winrate på 11 matcher. I 38 av 115 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 52 under 0,90. I 91 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,11. Mest ELO tappar _iLiO_ på Anubis (−141 ELO, winrate 33 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,11, Winrate −10 Pp., ELO −56. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 78,2. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −64.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.