_hegk

Tyskland
Sedan 2016 på FACEIT 95 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _hegk?

Rating 1,15 (från 94 matcher) K/R 0,80 ADR 86,6 från 95 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 94 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 7 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9.
AWPer
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta
Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 37 %−12 Pp. · Ø 49 % bättre än 4 %
AWP-andel av kills 24 %+14 Pp. · Ø 10 % bättre än 92 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 95 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 16,5 %+3,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 74 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 94 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 5,5+1,2 · Ø 4,3 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 59 %
Rundor med death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om _hegk blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 95 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,78
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82.

Mönster

Från de senaste 95 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −60 ELO
28 matcher · 46 % winrate
På Mirage −32 ELO
24 matcher · 54 % winrate
På Dust 2 −24 ELO
27 matcher · 52 % winrate

Mest ELO förlorar _hegk från och med 5:e matchen per dag: −60 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,01 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 35 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 95 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 227
52 % bättre än 54 %
0,86 bättre än 94 %
94,7 bättre än 96 %
1,22 bättre än 95 %
64 % från 119 dueller bättre än 97 %
26 % från 23 situationer bättre än 22 %
Mirage24
54 % bättre än 63 %
0,75 bättre än 62 %
81,0 bättre än 58 %
1,08 bättre än 74 %
50 % från 109 dueller precis i snitt
45 % från 20 situationer bättre än 71 %
Ancient15
60 % bättre än 79 %
0,74 bättre än 54 %
79,2 bättre än 43 %
1,13 bättre än 87 %
40 % från 53 dueller bättre än 4 %
46 % från 13 situationer bättre än 69 %
Anubis12
42 % -
0,84 -
88,1 -
1,20-
57 % från 54 dueller -
20 % från 10 situationer -
Inferno9
44 % -
0,78 -
89,2 -
1,10-
59 % från 37 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke7
71 % -
0,88 -
88,0 -
1,23-
58 % från 40 dueller -
30 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _hegk

På 95 matcher ligger _hegk på K/R 0,80 och ADR 86,6; ratingen från de 94 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 17,2 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 15 matcher. I 50 av 94 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 22 under 0,90. I 94 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,19. Mest ELO tappar _hegk från och med 5:e matchen per dag (−60 ELO, winrate 46 %). Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.