_hans-

Argentina
127 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar _hans-?

Rating 1,16 (från 81 matcher) K/R 0,83 ADR 92,5 från 127 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 81 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6. Mer damage per runda än snittet på level 6. Spelar sällan AWP.
Multi-killsDamageRifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (46 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 91 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+9 Pp. · Ø 22 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 44 %−1 Pp. · Ø 45 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 127 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 15,3 %+2,3 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 94 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 97 %
4K och aces 16x 4K, 0 aces i 46 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 5,7+1,6 · Ø 4,1 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,07 · Ø 0,26 bättre än 35 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,81, ADR vid 90,8
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −152

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,83). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 127 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −64 ELO
40 matcher · 38 % winrate
På Mirage −47 ELO
31 matcher · 35 % winrate

Mest ELO förlorar _hans- på Dust 2: −64 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,31 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 127 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 240
38 % bättre än 14 %
0,79 bättre än 86 %
89,6 bättre än 94 %
1,09 bättre än 85 %
54 % från 83 dueller bättre än 74 %
43 % från 14 situationer bättre än 68 %
Mirage31
35 % bättre än 8 %
0,76 bättre än 73 %
88,4 bättre än 92 %
1,13 bättre än 90 %
61 % från 70 dueller bättre än 96 %
16 % från 19 situationer bättre än 7 %
Anubis17
59 % bättre än 75 %
0,87 bättre än 98 %
93,7 bättre än 98 %
1,21-
48 % från 44 dueller bättre än 40 %
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Nuke17
59 % bättre än 72 %
0,88 bättre än 95 %
97,8 bättre än 97 %
1,13-
59 % från 44 dueller bättre än 91 %
67 % från 3 situationer bättre än 96 %
Ancient7
43 % -
0,84 -
97,6 -
1,27-
62 % från 26 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache7
43 % -
0,85 -
96,6 -
1,20-
46 % från 13 dueller -
0 % från 2 situationer -
Overpass4
100 % -
1,00 -
99,1 -
1,72-
0 % från 2 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _hans-

På 127 matcher ligger _hans- på K/R 0,83 och ADR 92,5; ratingen från de 81 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Rating med 1,16. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 6. I snitt 17,8 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 59 % winrate på 17 matcher. I 48 av 81 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 20 under 0,90. I 46 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,36. Mest ELO tappar _hans- på Dust 2 (−64 ELO, winrate 38 %). Sämre än tidigare: Rating −0,06, Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −152. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, ADR vid 90,8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.