_guregori_

Storbritannien
126 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _guregori_?

Rating 0,90 (från 95 matcher) K/R 0,64 ADR 73,2 från 126 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 21 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 95 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 5. Fler first kills per match än snittet på level 5. Högre headshot-andel än snittet på level 5.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (65 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 67 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−12 Pp. · Ø 39 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).

Headshot-andel 54 %+10 Pp. · Ø 44 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 61 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 1 i 126 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 12,3 %−0,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 2,3 %−1,4 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 4 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 54 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 65 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,04 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,25).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 74 %
Utility-damage per runda 3,9+0,1 · Ø 3,8 bättre än 54 %
Flashade motståndare per runda 0,04−0,21 · Ø 0,25 bättre än 2 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, ADR +11,7, Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,92
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,57). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 126 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −132 ELO
71 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −71 ELO
50 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 −71 ELO, winrate 28 %

Mest ELO förlorar _guregori_ i match 1 för dagen: −132 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,82 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 30 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 126 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 250
50 % precis i snitt
0,67 bättre än 33 %
78,4 bättre än 52 %
0,97 precis i snitt
52 % från 195 dueller bättre än 66 %
31 % från 13 situationer bättre än 31 %
Inferno27
56 % bättre än 69 %
0,66 bättre än 32 %
72,5 bättre än 25 %
0,87 bättre än 19 %
56 % från 102 dueller bättre än 83 %
0 % från 3 situationer bättre än 2 %
Ancient17
47 % bättre än 39 %
0,61 bättre än 9 %
71,1 bättre än 15 %
0,85 bättre än 14 %
40 % från 70 dueller bättre än 8 %
40 % från 5 situationer bättre än 62 %
Cache15
53 % -
0,60 -
66,3 -
0,93-
43 % från 40 dueller -
0 % från 3 situationer -
Anubis8
38 % -
0,60 -
70,3 -
0,70-
46 % från 28 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke5
60 % -
0,62 -
73,8 -
0,84-
50 % från 16 dueller -
0 % från 3 situationer -
Mirage4
25 % -
0,44 -
56,0 -
0,62-
30 % från 10 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _guregori_

På 126 matcher ligger _guregori_ på K/R 0,64 och ADR 73,2; ratingen från de 95 matcherna med rating är 0,90. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,3 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 5. I snitt 13,8 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 56 % winrate på 27 matcher. I 28 av 95 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 50 under 0,90. I 65 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar _guregori_ i match 1 för dagen (−132 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Inferno (+56 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +13 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, ADR +11,7, Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,92. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.