_gco
Namnhistorik för _gco
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar _gco?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (206 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,38 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,82). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,29. Senaste 3 månaderna: 1,14 (i början 1,17). Klart över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 89,5. Senaste 3 månaderna: 85,0 (i början 86,2). Något över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 31 %). Något över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 60 % (i början 45 %). Långt över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 739. Senaste 3 månaderna: 2 701 (i början 2 474).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 51 %.
Mönster
Från de senaste 281 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar _gco i match 4 för dagen: −67 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 48 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,81 · Cache
Maps i detalj
från de senaste 281 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar _gco
På 331 matcher ligger _gco på K/R 0,81 och ADR 85,4; ratingen från de 281 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 46 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 34 matcher. I 144 av 281 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 74 under 0,90. I 206 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,29. Mest ELO tappar _gco i match 4 för dagen (−67 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+95 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +22 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +227. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,14, ADR vid 85,0. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans −67.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.