_gco

Brasilien
Sedan 2019 på FACEIT 331 matcher registrerade 78 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 277
2 701
Toppnotering 30 dagar: 2 739
Rank SA ▼ 103 placeringar
#538
Brasilien #379 i Brasilien
30 dagar · förut #435 · bäst #435
Senast uppdaterad:

Hur spelar _gco?

Rating 1,15 (från 281 matcher) K/R 0,81 ADR 85,4 från 331 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 84 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 281 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (206 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 2,8 från de senaste 281
Knivkills 5 i 281 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 79 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 46x 4K, 7 aces i 206 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,38 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 4,10,0 · Ø 4,1 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,38+0,08 · Ø 0,30 bättre än 73 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +22 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +227
= Oförändrad
K/R vid 0,81, Rating vid 1,14, ADR vid 85,0
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,82). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 281 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −67 ELO
29 matcher · 45 % winrate
I match 1 för dagen −31 ELO
74 matcher · 51 % winrate
Mellan 12 och 18 −72 ELO, winrate 52 %
På tisdagar +46 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar _gco i match 4 för dagen: −67 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 48 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,81 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 281 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage134
60 % bättre än 79 %
0,84 bättre än 86 %
89,3 bättre än 83 %
1,18 bättre än 86 %
57 % från 615 dueller bättre än 79 %
36 % från 89 situationer bättre än 41 %
Dust 255
49 % bättre än 36 %
0,79 bättre än 69 %
81,7 bättre än 52 %
1,13 bättre än 75 %
55 % från 228 dueller bättre än 67 %
44 % från 36 situationer bättre än 68 %
Anubis34
65 % bättre än 85 %
0,75 precis i snitt
80,3 bättre än 43 %
1,06 bättre än 54 %
51 % från 138 dueller bättre än 42 %
39 % från 23 situationer bättre än 49 %
Ancient28
50 % bättre än 39 %
0,80 bättre än 70 %
82,7 bättre än 49 %
1,14 bättre än 77 %
57 % från 104 dueller bättre än 75 %
46 % från 13 situationer bättre än 72 %
Inferno12
42 % -
0,70 -
75,3 -
0,99-
48 % från 42 dueller -
56 % från 9 situationer -
Cache9
56 % -
0,94 -
94,9 -
1,41-
59 % från 34 dueller -
50 % från 6 situationer -
Vertigo6
83 % -
0,92 -
95,3 -
1,32-
41 % från 27 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke3
33 % -
0,71 -
77,2 -
0,93-
80 % från 5 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _gco

På 331 matcher ligger _gco på K/R 0,81 och ADR 85,4; ratingen från de 281 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 46 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 34 matcher. I 144 av 281 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 74 under 0,90. I 206 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,29. Mest ELO tappar _gco i match 4 för dagen (−67 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+95 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +22 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +227. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,14, ADR vid 85,0. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans −67.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.