_fussIa_

Kazakstan
Sedan 2020 på FACEIT 261 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 118
3 425
Toppnotering 30 dagar: 3 524
Rank EU ▼ 279 placeringar
#1 496
Kazakstan #50 i Kazakstan
30 dagar · förut #1 217 · bäst #949
Senast uppdaterad:

Hur spelar _fussIa_?

Rating 1,12 K/R 0,77 ADR 84,4 från 261 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 261 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (178 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+2 Pp. · Ø 42 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 16 i 261 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 58 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 36x 4K, 7 aces i 178 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 6,2+2,3 · Ø 3,9 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,08 · Ø 0,32 bättre än 73 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +409
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,11, ADR vid 84,6, Winrate vid 58 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,78). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 261 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −69 ELO
24 matcher · 46 % winrate
I match 4 för dagen +99 ELO
29 matcher · 52 % winrate
På lördagar −31 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar _fussIa_ på Ancient: −69 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 51 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,11 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 261 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage72
57 % bättre än 60 %
0,77 bättre än 54 %
84,8 bättre än 63 %
1,11 bättre än 64 %
54 % från 321 dueller bättre än 58 %
51 % från 47 situationer bättre än 85 %
Dust 265
58 % bättre än 62 %
0,79 bättre än 64 %
84,5 bättre än 62 %
1,15 bättre än 72 %
52 % från 256 dueller bättre än 47 %
45 % från 60 situationer bättre än 67 %
Anubis59
61 % bättre än 71 %
0,77 bättre än 58 %
85,2 bättre än 69 %
1,11 bättre än 65 %
57 % från 253 dueller bättre än 75 %
38 % från 34 situationer precis i snitt
Nuke26
58 % bättre än 49 %
0,75 bättre än 41 %
81,1 bättre än 43 %
1,08 precis i snitt
57 % från 102 dueller bättre än 69 %
38 % från 13 situationer bättre än 44 %
Ancient24
46 % bättre än 19 %
0,77 bättre än 56 %
82,7 bättre än 52 %
1,10 bättre än 63 %
59 % från 100 dueller bättre än 84 %
20 % från 15 situationer bättre än 10 %
Inferno11
55 % -
0,82 -
87,1 -
1,16-
53 % från 47 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache4
75 % -
0,80 -
83,2 -
1,12-
64 % från 11 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _fussIa_

På 261 matcher ligger _fussIa_ på K/R 0,77, ADR 84,4 och rating 1,12. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 59 matcher. I 135 av 261 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 72 under 0,90. I 178 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,16. Mest ELO tappar _fussIa_ på Ancient (−69 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+247 ELO, winrate 63 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +247 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +409. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,11, ADR vid 84,6, Winrate vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +89.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.