_frame__

Belarus
Sedan 2022 på FACEIT 199 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _frame__?

Rating 1,00 (från 154 matcher) K/R 0,67 ADR 72,8 från 199 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 154 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (119 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 6 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 17x 4K, 2 aces i 119 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 4,3+0,2 · Ø 4,1 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,02 · Ø 0,30 bättre än 45 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +115
= Oförändrad
K/R vid 0,66, ADR vid 72,5, Headshots vid 56 %, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,14

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 199 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −25 ELO
24 matcher · 42 % winrate
I match 2 för dagen +56 ELO
49 matcher · 49 % winrate
På lördagar −24 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar _frame__ på Anubis: −25 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 33 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,15 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 199 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 262
52 % bättre än 46 %
0,66 bättre än 13 %
71,9 bättre än 9 %
0,97 bättre än 23 %
47 % från 152 dueller bättre än 24 %
14 % från 21 situationer bättre än 5 %
Mirage42
64 % bättre än 88 %
0,64 bättre än 8 %
71,3 bättre än 7 %
0,97 bättre än 25 %
48 % från 107 dueller bättre än 27 %
46 % från 24 situationer bättre än 73 %
Ancient33
58 % bättre än 66 %
0,74 bättre än 41 %
79,4 bättre än 33 %
1,11 bättre än 69 %
59 % från 87 dueller bättre än 83 %
29 % från 14 situationer bättre än 25 %
Anubis24
42 % bättre än 18 %
0,63 bättre än 6 %
71,8 bättre än 7 %
0,93 bättre än 14 %
47 % från 47 dueller bättre än 22 %
33 % från 12 situationer bättre än 35 %
Inferno17
53 % bättre än 36 %
0,67 bättre än 8 %
67,3 bättre än 1 %
1,09-
55 % från 38 dueller precis i snitt
60 % från 5 situationer bättre än 89 %
Nuke12
50 % -
0,63 -
71,6 -
0,94-
44 % från 36 dueller -
33 % från 9 situationer -
Cache8
63 % -
0,73 -
78,4 -
1,09-
53 % från 30 dueller -
44 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _frame__

På 199 matcher ligger _frame__ på K/R 0,67 och ADR 72,8; ratingen från de 154 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,8. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 42 matcher. I 60 av 154 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 56 under 0,90. I 119 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar _frame__ på Anubis (−25 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Ancient (+69 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +46 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +115. Sämre än tidigare: Rating −0,14. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, ADR vid 72,5, Headshots vid 56 %, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.