_flPP
Namnhistorik för _flPP
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar _flPP?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (50 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Svaghet11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,12 i K/D och därmed något över snittet (1,03).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 10,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Styrka8,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 1,00). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,40. Senaste 3 månaderna: 0,98 (i början 1,40). Klart under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 107,3. Senaste 3 månaderna: 78,8 (i början 107,3). Strax under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 64 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 50 %). Klart över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 65 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 65 %). Långt över snittet (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 435.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 22 %.
Mönster
Från de senaste 71 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar _flPP i match 2 för dagen: −64 ELO, 55 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
- Flest kills i en match: 37 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,53 · Cache
Maps i detalj
från de senaste 71 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar _flPP
På 71 matcher ligger _flPP på K/R 0,77, ADR 86,8 och rating 1,10. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,7. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 21 matcher. I 33 av 71 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 18 under 0,90. I 50 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,40. Mest ELO tappar _flPP i match 2 för dagen (−64 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Inferno (+14 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,31, Rating −0,42, ADR −28,5, Winrate −6 Pp.. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −42.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.