_elita
Hur spelar _elita?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).
Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).
Clutch
Styrka2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt16 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,96.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 75,4. Senaste 3 månaderna: 67,3 (i början 73,5). Långt under snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 0 %). Något under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 38 % (i början 44 %). Långt under snittet (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 606.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 72 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar _elita i match 1 för dagen: −59 ELO, 29 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 33 · Nuke
- Högsta rating i en match: 1,53 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 72 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar _elita
På 78 matcher ligger _elita på K/R 0,67 och ADR 71,3; ratingen från de 28 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 16 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 16 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 26 matcher. I 10 av 28 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 17 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,96. Mest ELO tappar _elita i match 1 för dagen (−59 ELO, winrate 29 %). Bäst går det på på Mirage (+25 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +48 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −6,2, Winrate −6 Pp..
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.