_ego1st

Japan
Sedan 2025 på FACEIT 232 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 222
1 777
Toppnotering 30 dagar: 1 999
Rank SEA ▼ 1 459 placeringar
#11 039
30 dagar · förut #9 580 · bäst #9 009
Senast uppdaterad:

Hur spelar _ego1st?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 82,6 från 232 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 232 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (183 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).

Headshot-andel 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 7 i 232 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 15,1 %+2,0 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 82 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 79 %
4K och aces 39x 4K, 4 aces i 183 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (36 %).

Utility med effekt 41 %+5 Pp. · Ø 36 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,01 · Ø 0,27 bättre än 50 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,11, ADR vid 82,2, Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
ELO −336

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,82). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 232 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −82 ELO
63 matcher · 49 % winrate
I match 1 för dagen −49 ELO
52 matcher · 40 % winrate
På onsdagar +5 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar _ego1st på Dust 2: −82 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,35 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 232 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 263
49 % bättre än 44 %
0,81 bättre än 85 %
84,2 bättre än 71 %
1,13 bättre än 84 %
52 % från 315 dueller bättre än 60 %
36 % från 55 situationer bättre än 41 %
Mirage59
44 % bättre än 27 %
0,78 bättre än 75 %
81,5 bättre än 61 %
1,09 bättre än 77 %
55 % från 229 dueller bättre än 76 %
42 % från 43 situationer bättre än 61 %
Anubis38
45 % bättre än 34 %
0,83 bättre än 91 %
83,3 bättre än 68 %
1,14 bättre än 90 %
64 % från 120 dueller bättre än 97 %
39 % från 28 situationer bättre än 56 %
Ancient35
66 % bättre än 92 %
0,85 bättre än 94 %
87,4 bättre än 81 %
1,21 bättre än 96 %
50 % från 131 dueller bättre än 46 %
27 % från 26 situationer bättre än 24 %
Inferno24
38 % bättre än 13 %
0,75 bättre än 67 %
78,9 bättre än 49 %
1,04 bättre än 63 %
60 % från 95 dueller bättre än 90 %
35 % från 17 situationer bättre än 44 %
Nuke9
11 % -
0,68 -
69,3 -
0,89-
39 % från 31 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache3
0 % -
0,72 -
72,3 -
1,07-
27 % från 15 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _ego1st

På 232 matcher ligger _ego1st på K/R 0,80, ADR 82,6 och rating 1,11. Största styrka: K/D med 1,13. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 8. I snitt 17,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 66 % winrate på 35 matcher. I 111 av 232 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 69 under 0,90. I 183 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Mest ELO tappar _ego1st på Dust 2 (−82 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+24 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, +24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −336. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,11, ADR vid 82,2, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −127.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.