_eNZY

Tyskland
Sedan 2014 på FACEIT 241 matcher registrerade 66 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar _eNZY?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 74,1 från 241 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 241 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (167 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 241 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 11 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 19x 4K, 3 aces i 167 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,26 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 4,10,0 · Ø 4,1 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,26−0,04 · Ø 0,30 bättre än 38 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, ADR +5,7, Winrate +3 Pp., ELO +216
= Oförändrad
Rating vid 0,93, Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,61). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 241 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −92 ELO
44 matcher · 34 % winrate
På Mirage −74 ELO
21 matcher · 48 % winrate
På söndagar −127 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar _eNZY på Ancient: −92 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,14 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 38 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 241 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 261
48 % bättre än 34 %
0,68 bättre än 20 %
75,8 bättre än 21 %
0,95 bättre än 18 %
50 % från 260 dueller bättre än 39 %
30 % från 44 situationer bättre än 28 %
Ancient44
34 % bättre än 5 %
0,64 bättre än 7 %
73,8 bättre än 12 %
0,87 bättre än 5 %
47 % från 178 dueller bättre än 21 %
44 % från 18 situationer bättre än 67 %
Nuke36
53 % bättre än 45 %
0,65 bättre än 7 %
73,9 bättre än 12 %
0,91 bättre än 9 %
54 % från 121 dueller bättre än 57 %
41 % från 22 situationer bättre än 53 %
Anubis30
60 % bättre än 73 %
0,59 bättre än 2 %
70,1 bättre än 4 %
0,84 bättre än 3 %
45 % från 139 dueller bättre än 15 %
50 % från 14 situationer bättre än 77 %
Cache27
74 % -
0,70 -
77,8 -
1,02-
47 % från 100 dueller -
40 % från 10 situationer -
Inferno21
62 % bättre än 66 %
0,66 bättre än 6 %
70,5 bättre än 1 %
0,94 bättre än 7 %
38 % från 60 dueller bättre än 1 %
0 % från 7 situationer bättre än 1 %
Mirage21
48 % bättre än 31 %
0,67 bättre än 15 %
73,7 bättre än 14 %
0,96 bättre än 21 %
46 % från 92 dueller bättre än 19 %
50 % från 8 situationer bättre än 81 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar _eNZY

På 241 matcher ligger _eNZY på K/R 0,65, ADR 74,1 och rating 0,92. Mest att hämta: Rating med 0,92. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 74 % winrate på 27 matcher. I 65 av 241 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 119 under 0,90. I 167 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar _eNZY på Ancient (−92 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Cache (+228 ELO, winrate 74 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +161 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, ADR +5,7, Winrate +3 Pp., ELO +216. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,93, Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 66 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +111.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.